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[原创发布] 用中文编写的 怪物自动生成随机属性插件

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发表于 2022-3-19 12:01:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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          //$dataEnemies[1].actions.length
          //获取技能数据
          //$dataEnemies[1].actions[0].skillId
          //获取技能id
          //$dataEnemies[1].actions[0].rating
          //获取技能优先度
          //$dataEnemies[1].actions[0].conditionType
          //获取技能使用条件 0 总是 1 回合 2 hp 3 mp 4 状态 5 队伍等级 6 开关
          //$dataEnemies[1].actions[0].conditionParam1
          //获取技能使用最低条件
          //$dataEnemies[1].actions[0].conditionParam2
          //获取技能使用最高条件
          //$dataEnemies[1].params
          //获取基本属性 params[0] hp 1 mp 2 攻击 3 物理防御 4 魔法攻击 5 魔法防御 6 敏捷 7 幸运
          //$dataEnemies[1].traits[1].code
          //追加属性 22 追加能力值 31 攻击时的属性 32 攻击时的状态 11 属性有效度 21 能力值有效度 14 状态免疫 61增加行动次数
* 帮助文档
* 执行方式
* 脚本命令生成随机数据()
*
*生成之后当时不会生效 你选择保存存档 就会生效 会替换掉Enemies.json 文件
*如果想立刻保存
*那在执行 脚本命令 执行完生成随机数据() 再执行 保存怪物数据()
*
* Math.round(Math.random()*sund.Param.xiaoyumax+sund.Param.xiaoyumin);
技能id 逻辑 Math.round(Math.random()*88+99;
即 怪物使用 技能id范围 为99~ 177(99+88)的技能
因为 代码全部为中文 所以 谁都可以直接修改源代码
本插件和任何插件 都不会冲突 因为他不会主动运行。
mv估计也可以使用
//修改怪物物品掉落几率
怪物数据[zzz].dropItems[0].denominator = Math.round(Math.random()*8+6);
//修改怪物物品掉落几率
//修改怪物额外物品掉落
怪物数据[zzz].dropItems[0] = {kind: 1, dataId: Math.round(Math.random()*8+6), denominator: 10} ;
怪物数据[zzz].dropItems[1] = {kind: 1, dataId: Math.round(Math.random()*8+6), denominator: 10} ;
怪物数据[zzz].dropItems[2] = {kind: 1, dataId: Math.round(Math.random()*8+6), denominator: 10};
怪物数据[zzz].dropItems[3] = {kind: 1, dataId: Math.round(Math.random()*8+6), denominator: 10} ;
怪物数据[zzz].dropItems[4] = {kind: 1, dataId: Math.round(Math.random()*8+6), denominator: 10};
怪物数据[zzz].dropItems[5] = {kind: 1, dataId: Math.round(Math.random()*8+6), denominator: 10} ;
怪物数据[zzz].dropItems[6] = {kind: 1, dataId: Math.round(Math.random()*8+6), denominator: 10} ;
怪物数据[zzz].dropItems[7] = {kind: 1, dataId: Math.round(Math.random()*8+6), denominator: 10} ;
一条加一个物品掉落
//修改怪物额外物品掉落
//怪物备注为
                   怪物数据[zzz].note = 怪物数据[zzz].note+'老铁双击666';
//怪物分段
if(zzz < sund.Param.BECSystem/7){
怪物数据[zzz].actions[1] = {conditionParam1: 0, conditionParam2: 0, conditionType: 0, rating: 5, skillId: Math.round(Math.random()*sund.Param.xiaoyumax+sund.Param.xiaoyumin)};
//本段代码为将 选中范围的 怪物分为  7段 每段 可以理解为等级 怪物使用的 技能id都可以定制
//其中 rating为技能的优先度  skillId为技能的id
}else if(zzz < 2*sund.Param.BECSystem/7){
//2为 第二段
}else{
}

//怪物分段



怪物属性即时生成.rar

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发表于 2022-3-19 12:23:16 | 只看该作者
马一下,看起来功能很强大
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发表于 2022-3-22 16:13:33 | 只看该作者
需要这个 很感谢提供资料
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 楼主| 发表于 2022-3-22 17:10:38 | 只看该作者
apple5740 发表于 2022-3-22 16:13
需要这个 很感谢提供资料

不是资料是插件哦 这个插件我还是很自得的 是小白们的福音

点评

声明下 我也是小白哈 这个插件可以换游戏 快速生成怪物等级分类 以后有时间我会弄一个自动生成新游戏的插件  发表于 2022-3-22 17:12
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发表于 2022-3-22 18:59:09 | 只看该作者
本帖最后由 apple5740 于 2022-3-22 19:00 编辑
sun19990909 发表于 2022-3-22 17:10
不是资料是插件哦 这个插件我还是很自得的 是小白们的福音


我也是小白,我看到你给了那么多调用方法。。。就当做资料了 哈哈哈
意思是要配合你的插件 才能使用那些方法吗?
比如
   //获取技能优先度
   //$dataEnemies[1].actions[0].conditionType
这个
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 楼主| 发表于 2022-3-23 12:52:44 | 只看该作者
apple5740 发表于 2022-3-22 18:59
我也是小白,我看到你给了那么多调用方法。。。就当做资料了 哈哈哈
意思是要配合你的插件 才能使用那些方 ...

不用 哈 这个是系统自带方法
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发表于 2022-4-8 11:06:53 | 只看该作者
本帖最后由 apple5740 于 2022-4-9 12:11 编辑

我用 $gameTroop.members()[0].enemy().battlerHue = 284; 改变敌人色相的时候,所有的敌人都变色了。

突然想到你写的这个插件用到了$dataEnemies[],测试了HP,发现不会改数据库该敌人的HP。。。

太感谢了!

//上面是我测试失误了。。

没有HP显示太难受了,装了HP显示之后,我发现改一只哥布林的血量,场上所有的哥布林的血量都被改变了。。如果场面上有8只哥布林,可以只改其中一只哥布林的血量吗。。
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 楼主| 发表于 2022-4-9 17:19:31 | 只看该作者
apple5740 发表于 2022-4-8 11:06
我用 $gameTroop.members()[0].enemy().battlerHue = 284; 改变敌人色相的时候,所有的敌人都变色了。

突然 ...

$data 之类的是静态加载属性的 一般你一改就会全改
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发表于 2022-4-9 20:04:16 | 只看该作者
sun19990909 发表于 2022-4-9 17:19
$data 之类的是静态加载属性的 一般你一改就会全改

恍然大悟。。。谢谢大佬指点
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发表于 2022-4-9 20:17:24 | 只看该作者
直接收藏,多谢分享
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