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Game_Actor.prototype.paramBase = function(paramId) { // rmmz_objects.js第4477行
let c = 1; // 属性倍率
if (this._actorId === 1 && paramId === 2) c = 1.3; // 如果是1号角色的物理攻击力,则倍率改为1.3,以此类推设置各个角色的8种能力倍率
return this.currentClass().params[paramId][this._level] * c; // 倍率乘以职业原始值
};
注意paramId从0到7分别是【最大生命、最大魔力、物理攻击、物理防御、魔法攻击、魔法防御、敏捷、幸运】,英文缩写是 mhp mmp atk def mat mdf agi luk。 |
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