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刚开始学习YEP的动作序列,在做第一个技能,取名奋力一击,把技能归入必杀技分类,代码如下:
<setup action>
display action
immortal: target, true
</setup action>
<target action>
move user: target, front, 20
motion forward: user
wait: 25
attack animation 46: user
wait: 45
//前摇结束--开始敌人动画--------------------
motion thrust: user
attack animation : targe
//技能结束--显示伤害并归位-------------------------
wait for animation
motion damage: target
action effect
wait: 25
move user: home, 20
motion escape: user
face user: target
wait for movement
</target action>
问题是如果不归入必杀类,人物动作就正常,一归入必杀人物跑到怪物身边之前,会有一组3帧的吟唱的动作才跑过去,打完伤害显示后又有一次吟唱动作才回归待机位,我是要跑到怪物前面--必杀技的前摇--攻击动作--显示伤害-人物归位。找不到问题的原因,求助... |
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