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[有事请教] 脚本中0xfe2af2是什么意识

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发表于 2023-5-22 10:21:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  1. def make_map_move(array = $game_map.can_pass_area)
  2.     for i in 0..array.size-1
  3.       x = array[i][0]
  4.       y = array[i][1]
  5.       @spriteset.flash_data[x, y] = 0xfe2af2
  6.     end
  7.   end

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发表于 2023-5-22 11:16:08 | 只看该作者
16657138的16进制写法

点评

谢谢大神我自己去学习16进制  发表于 2023-5-22 11:39
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2023-5-22 11:21:55 | 只看该作者
本帖最后由 金芒芒 于 2023-5-22 11:32 编辑


那16657138是代表4个坐标 还是2个坐标  还代表其他
16进制就有16个数,0~15,用二进制表示15的方法就是1111,从而可以推断出,16进制用2进制可以表现成0000~1111,顾名思义,也就是每四个为一位。

点评

你猜对了, 默认就是用二进制1111来记录图块通行度, 至于你这里有啥用, 只凭这个脚本不知道  发表于 2023-5-22 16:09
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Lv4.逐梦者

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发表于 2023-5-22 13:36:26 | 只看该作者

将从索引 x 算起的 y 个数组单元替换为 0xfe2af2 的内容。
我发的贴子大多未经整理是草稿 贴子乱七八糟,有多个逻缉不通或表达错误,!!
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Lv5.捕梦者 (版主)

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发表于 2023-5-23 12:44:26 | 只看该作者
xp的tilemap可以设置flash_data属性,这样就可以让地图上的部分图块闪烁,制作出类似战旗选移动、技能范围的效果。不过tilemap中的flash_data中元素的有效值在0-0xfff之间。这个属性既然也叫flash_data,估计也是拿来控制地图闪烁颜色的。
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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 楼主| 发表于 2023-5-23 12:54:06 | 只看该作者
本帖最后由 金芒芒 于 2023-5-23 12:56 编辑
guoxiaomi 发表于 2023-5-23 12:44
xp的tilemap可以设置flash_data属性,这样就可以让地图上的部分图块闪烁,制作出类似战旗选移动、技能范围 ...


就是群战切换地图后战前布阵整理队伍用的,跟列队脚本差不多,一个在MAP上,一个在Battler窗口上
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