技巧/教程/参考资源阅览室
-
插件脚本怎么使用首先,复制您所需要的插件的内容,将其粘贴到任何一个文本编辑器中(如notepad++),确认您复制的内容完整无缺,没有错误,然后保存为.js格式(或者保存为.txt格式然后重命名改后缀为.js);
用RMMV打开您的工程,在顶部的菜单栏选择“游戏-打开文件夹”(Game-Open Folder),在打开的窗口管理器中打开js文件夹,再打开其中的plugins文件夹;
将一开始得到的.js文件复制到该文件夹中;在RMMV的插件管理器(Plugin Manager)中空白处双击,按照提示添加您刚才复制的脚本即可成功载入脚本。
不同的脚本的具体用法参考发布贴以及脚本的帮助信息。 -
什么是开源游戏就是指发布时没有加密数据的游戏,可以用 RMMV 打开它,来看看一个完整的作品都是由哪些细节组合而成的。
开源游戏中的素材、脚本以及其它数据的使用同样应当遵守游戏作者(如果是共享素材、脚本等则是原作者)的使用规约。原创素材、脚本等,游戏作者没有给出说明的话,在使用前也最好征得作者的同意。游戏里所使用的声明取自其它站点的共享素材、脚本等,可以到原网站查看使用许可,一般都可以直接使用在非商业性质的游戏中。
如果你要制作一个开源的游戏,请确保你所使用的素材、脚本以及地图等其他数据都是可以共享的。 -
喵污喵⑤主持进行的 F1 汉化计划,在线阅览地址:Github Pages
-
RPG Maker 系列通用的基础使用讲解
-
【MV教學系列】【一】脚本方面的基础教程
-
其他相关技巧 为MV的纸娃娃自行添加组件讲解比较详细,值得一看
-
其他相关技巧 有关游戏体积优化的部分思路作者主要提供了图片的体积优化,回复和点评中也有提到音频视频体积优化的思路
-
其他相关技巧 MV游戏打包成Win10的UWP程序步骤比较详细,方案可行,需要安装 VS2015
-
汉化了注释并标注了部分楼主认为适合初学者学习的部分
-
参考 MV原生脚本的拆分文档将原生脚本中单个的js文件拆成了一系列子文件,方便查阅;注意不能用这个替换掉游戏目录里的原生脚本,不是那么用的