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你没看错,是spine插件
支持标准的3.7/3.8/3.9/4.0版本的spine动画
也支持低于老版本的动画
龙骨插件因为官方的运行时长时间不更新,要继续优化也很难,还剩下龙骨的鼠标交换,和图鉴没有做,后续spine插件完成后考虑龙骨插件的开源问题,开源的前提是,必须要和我本人沟通,你要用开源插件做什么,是拓展功能还是需要插件授权?
spine插件应该是我目前用我现在技术所能带来的最好的优化和功能性
当然,有人提到过l2d插件,这个我之前也在纠结和spine插件谁先谁后的问题,然后spine在前,都会写的
spine和l2d目前不打算开源,也不会授权二次修改分发,更不会发布免费版,因为我觉得,你都用spine和l2d了,就证明了你本身是认真做游戏的,且有一定资金投入的,spine和l2d而言本身付出的时间要远超龙骨,因为要做完整的体系,包含以此为基础的立绘插件,对话演出插件,图鉴插件,
战斗系的战斗技能演出,地图的行走系统,宠物系统
这是一个很丰富和复杂的生态,但相对的,龙骨对我而言因为太老旧的原因没有那么多的动力,这些也都可以做,但是出于龙骨官方的运行时里面的一些不好的机制,我写起来会比较难受,优先级对比spine和l2d会低很多
spine的基础插件近日完成吧,目前在考虑灵活性最高的方式来写这个插件以便后续的拓展和维护 |
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