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本帖最后由 catxiaolang 于 2024-1-25 17:39 编辑
===2024年1月25日编辑===
随着深入学习发现药理学知识是影响吃药恢复率的属性,
原回复留着鞭尸。
===原回复===
怎么设计都可以有道理
提供茫茫多思路中的几种,仅供参考:
1.当角色药理学高于0时,视为其初步掌握了制毒下毒的能力,随着药理学知识的精进,下毒成功率也随之提高
【黑暗料理】
基础效果:造成(100+50x攻击力)点伤害
额外效果:黑暗料理本身有50%基础概率使目标中毒,使用者每拥有1%药理学,额外提高1%中毒概率
【中毒】
每回合使敌人受到(50+50x魔法攻击)点伤害,持续4回合
思路:
药理学低于100%的角色也可以通过黑暗料理可以打出伤害,而掌握药理学知识的角色可以增加目标中毒概率;
这里的攻击力和魔法攻击都可以是别的属性,看你的世界观背景,也可以完全舍去这部分加成,只打出固定数值
基础伤害可以被去掉,可以设定为黑暗料理的糟糕味道造成的毒伤害或者魔法伤害,也可以设定为投掷造成的物理伤害,或者任意你喜欢的定义,甚至可以是烹饪伤害或者侮辱伤害
2.此外还可以:
【黑暗料理】
基础效果:造成(100+50x攻击力)点伤害
额外效果:黑暗料理本身有50%基础概率使目标中毒,使用者每拥有1%药理学,额外提高1%中毒概率,
当中毒概率高于100%时,每溢出1%,目标每回合受到的中毒伤害增加1点
【中毒】
每回合使敌人受到(50+50魔法攻击)点伤害,持续4回合
思路:
掌握药理学知识的角色不仅可以增加目标中毒概率,达到一定造诣后还可以使毒必中,并增加毒性;
3.药理学的作用不仅仅只是识药制药,它在你的世界设定中,它还是是施展毒系技能的根基,所有毒系施法者的基础必修课
【黑暗料理】
基础效果:造成(100+50x药理学)点毒属性伤害
额外效果:每2%药理学有1%机率使目标中毒
【中毒】
每回合造成(50+50x药理学)点伤害。持续4回合
思路:
这样设计这意味着在你的游戏中,药理学与RPG中常见的攻击力,魔法攻击这两个数值的地位相同,所有与毒相关的技能都以药理学计算伤害和成功率;
没有药理学知识的角色对敌人投掷的黑暗料理最高只能造成100点基础伤害和料理本身的每回合50基础毒伤
4.药理学作为一门特殊知识,掌握它的角色能在施展相关技能或物品时活用它,从而打出额外收益
【黑暗料理】
造成(100+50x攻击力)点伤害
50%机率使目标中毒,每2%药理学使中毒概率提升1%
【中毒】(每回合造成50+50x魔法攻击)点伤害,持续4回合,每拥有50%药理学使中毒回合数提高1
思路:
此时药理学的地位有点类似准确度这一属性,但又能提供增加中毒时间这一独特效果
(这里实现起来不知道会不会略显复杂,如果不能实现也请大佬指正,提出的主要目的还是发散思维)
在这个世界里,药理学代表的是偏辅助后勤的能力,如辨别草药,制药制毒;还是直接提升治疗量和毒系伤害;又或者其它。
没有标准答案,唯一要做的就是选择自己喜欢的设定并确信它,从而得出自己的答案。
希望能对楼主有所帮助。 |
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