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[有事请教] 如何使用着色图片脚本他也会去跟系统缺省一样[等待完成]?

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Lv4.逐梦者

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发表于 2023-7-23 17:05:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 play337 于 2023-7-23 20:39 编辑

着色图片        $gameScreen.tintPicture(pictureId, tone, duration);

$gameScreen.tintPicture(81, [192,192,192,0], 1);
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

我找到问题了! 就是...没有[等待完成]这个选项...所以太快跳过我就没注意到有变化...所以我的问题是.如何有等待完成这个参数?

就是有系统缺省的有等待完成这个选项....但是使用脚本他就不会去等待完成...

问题就是如何使用脚本他也会去跟系统缺省一样[等待完成].... >_<

Lv4.逐梦者

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发表于 2023-7-23 18:00:11 | 只看该作者

回帖奖励 +7 星屑

我刚刚试了一下是第二个$gameScreen.tintPicture(1, [255,255,255,0], 60);没反应也许是你没先显示图片ID为181的图片

点评

this.wait(60)我现在就是这样...但是我想要等待自动完成....  发表于 2023-7-24 01:42
事件指令的等待? 那不是要指定秒数的吗?  发表于 2023-7-24 01:40
实在不行你就用事件指令的等待那玩意默认的就是等待完成  发表于 2023-7-23 21:26
试试在下面加一行this.wait(60)  发表于 2023-7-23 21:16
我找到问题了! 就是...没有[等待完成]这个选项...所以太快跳过我就没注意到有变化...所以我的问题是.如何有等待完成这个参数?  发表于 2023-7-23 20:23

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发表于 2023-7-23 17:20:55 | 只看该作者

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按理说02的格式是正确的
不过我记得图片ID最高只能定义到100,这181是怎么来的?

点评

我测了很多次....没错误...也没有任何反应....用缺省的就OK....  发表于 2023-7-23 19:10
极短19 - 传统RPG《聆听者》   极短23 - 时间循环解谜《寻光者》
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发表于 2023-7-23 18:11:12 | 只看该作者
candlesor 发表于 2023-7-23 17:20
按理说02的格式是正确的
不过我记得图片ID最高只能定义到100,这181是怎么来的? ...

他或许改了这句提高了上限
  1. Game_Screen.prototype.maxPictures = function() {
  2.     return 100;
  3. };
复制代码

点评

正解!  发表于 2023-7-23 19:07
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