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我在mv的安装目录下找到了 dlc\KadokawaPlugins\EnemyBook.js 文件,看内容有<book:no>字样,估计就是楼主说的这款插件了。
该插件的运作逻辑是,数据库的每种敌人有三种状态:
1. 完全不显示在图鉴(<book:no>),比如说有些人会用一些空白的敌人取名为"------"来分隔不同的敌人类型,那这种"敌人"显然不应该显示,否则玩家都打通关了还看到??????会很郁闷的。
2. 在图鉴中显示为??????,也就是说这个怪物还没有遇到
3. 在图鉴中完全显示。
相关代码如下:
- Window_EnemyBookIndex.prototype.refresh = function () {
- this._list = [];
- for (var i = 1; i < $dataEnemies.length; i++) {
- var enemy = $dataEnemies[i];
- if (enemy.name && enemy.meta.book !== 'no') { // 注意这一行
- this._list.push(enemy);
- }
- }
- this.createContents();
- this.drawAllItems();
- };
- Window_EnemyBookIndex.prototype.drawItem = function (index) {
- var enemy = this._list[index];
- var rect = this.itemRectForText(index);
- var name;
- if ($gameSystem.isInEnemyBook(enemy)) { // 和这一行
- name = enemy.name;
- } else {
- name = unknownData;
- }
- this.drawText(name, rect.x, rect.y, rect.width);
- };
复制代码
而楼主的需求似乎是,希望部分怪物在【未遇到过】的情况下连??????都不要显示,而是完全【不给它预留位置】。
那么为了实现这个需求,需要参照上述代码中标注出的那两行,把第二行的条件追加到第一行,也就是让【未遇到过】的敌人也像<book:no>一样不预留位置。
更进一步,如果希望这种行为只对一部分敌人生效,还可以对enemy对象的其他属性(比如enemy.meta可以用来判定其他备注)或者变量 i 的范围进行判定。 |
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