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上班摸鱼…………
闲谈一下我个人是如何设计文案,能够凝聚游戏内社交。这是我很早就想过的问题,现在我整理出来,大家交流一下观点,我的想法可能不对,勿喷。
其实主要是针对为什么玩魔兽的玩家会产生联盟、部落的对立观念,以及能够喊出“为了艾泽拉斯”这种有着凝聚力的口号。
第一点,极具压迫性的世界矛盾
简单来说,在设计世界观的时候,整个世界面临着巨大的矛盾。这个冲突可以天灾,人祸。根据这样的设计思路,玩家所在的生存环境会缩小,减少。能够获取到的资源就减少了。而如果要获得更多的资源,就必须代表一个组织去抢占这些资源。从玩家潜意识中,便成为了这个社交中的一份子。
第二点,世界的合理性
即行为、欲望、判断合理的世界观,贯彻整个背景设计。如果觉得过于抽象,举个简单的例子,大陆上有七个势力,在数百年来没有任何冲突。看似是平静的设计,其内核应该是七大势力的欲望相对违和。反之大陆上七大势力相互产生冲突,这种也具有一定违和。如果是一个真实世界,或者权利的游戏的世界观。有的势力观望,有的势力杀伐天下,有的势力附庸,有的势力奋起反抗,有的势力暗中密谋。但这也是一种动态调整,在世界观时间线部分就要经过深思熟虑后确定。
第三点 差异化
从现实出发,任何一个组织都具有独特的属性特征,也可以说是差异化特征。这种信息放在游戏中便是一种标签,根据巴纳姆效应,人会不自觉的将统一标签视作同类。举个例子,《魔兽世界》血精灵种族身上的标签,成为玩家群体中独特的存在,这恰恰也是玩家选择血精灵的原因——独有的优越感。
以上分析还是具有一定的局限性,诸如如今很火的二次元游戏,其游戏文本同样提供了大量凝聚玩家社交的设计。但这种社交形式与MMO游戏,并不相同。本文暂以mmo游戏为例。 |
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