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本帖最后由 石林尘影 于 2022-4-30 17:08 编辑
这个插件用来设置升级时恢复的生命值和魔法值。
选择全部(值为-1)时,升级时恢复全部生命值和魔法值。
选择新增(值为-2)时,升级时恢复升级后增加的生命值和魔法值。
自定义文本参数,升级时会恢复自定义的数值。
自定义数值可以是负数,但若设为-1或-2,则与相应选项设定相同。
插件使用mit协议,没有特别的限制。
1.01版添加了插件指令,可以通过插件指令调整恢复的值。
setLevelUpRecoverValues -1 升级时恢复全部值
setLevelUpRecoverValues -2 升级时恢复升级后增加的值
setLevelUpRecoverValues 其它 升级时会恢复自定义的值
1.02版支持了插件指令的表达式写法。
“其它”是一个表达式,可以使用公式判断与运算,
例子: setLevelUpRecoverValues if(this._mapId==1){10}else{0}
setLevelUpRecoverValues Game_Actor=$gameActors.actor(1); Game_Actor._level>=50?Game_Actor._level*2:0
参考数据:
Game_Interpreter: this._mapId,this._eventId等。
Game_Actor: _level,_exp,_hp,_mp,_actorId,_name,_nickname,_faceName,_classId,_damagePopup,_equips等。
SLCY_SJHF.rar
(1.29 KB, 下载次数: 53, 售价: 1 星屑)
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1.00版
若需要获取更多插件,可以访问我的github仓库,直接下载使用。
https://github.com/ShiLinChenYing |
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