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[交流讨论] ACE大佬帮看看这一键卖出的脚本为什么不能卖出

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Lv3.寻梦者

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发表于 2024-2-15 18:55:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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ACE大佬帮看看这一键卖出的脚本为什么不能卖出

我包里有物品,武器,防具,这个脚本不能一键全部卖出。

是哪里问题?非常感谢大佬,祝你新年快乐,身体健康,万事如意。



class Scene_Shop < Scene_MenuBase
  def create_command_window
    @command_window = Window_ShopCommand.new(@gold_window.x, @purchase_only)
    @command_window.viewport = @viewport
    @command_window.y = @help_window.height
    @command_window.set_handler(:buy,    method(:command_buy))
    @command_window.set_handler(:sell,   method(:command_sell))
#~     @command_window.set_handler(:sellalli,   method(:command_sellalli))
    @command_window.set_handler(:sellallw,   method(:command_sellallw))
    @command_window.set_handler(:sellalla,   method(:command_sellalla))
    @command_window.set_handler(:cancel, method(:return_scene))
  end
#~   def command_sellalli
#~     for item in $game_party.items
#~     $game_party.gain_gold($game_party.item_number(item) * (item.price / 2))
#~     $game_party.lose_item(item, $game_party.item_number(item))
#~     end
#~     @gold_window.refresh
#~     @status_window.refresh
#~     @category_window.activate
#~   end

#~   def command_sellallw
#~     for item in $game_party.weapons
#~     $game_party.gain_gold($game_party.item_number(item) * (item.price / 2))
#~     $game_party.lose_item(item, $game_party.item_number(item))
#~     end
#~     @gold_window.refresh
#~     @status_window.refresh
#~     @category_window.activate
#~   end  

#~   def command_sellalla
#~     for item in $game_party.armors
#~     $game_party.gain_gold($game_party.item_number(item) * (item.price / 2))
#~     $game_party.lose_item(item, $game_party.item_number(item))
#~     end
#~     @gold_window.refresh
#~     @status_window.refresh
#~     @category_window.activate
#~   end



  
  def hasbestprefix(name)
    return false if $game_variables[241] == 0
    for prefix in $game_variables[241]
      return true if name.include?prefix
    end
    return false
  end
   
  def command_sellallw
    dw = load_data("Data/Weapons.rvdata2").size
    for item in $game_party.weapons
      if item.id >= dw and !hasbestprefix(item.name)
        $game_party.gain_gold($game_party.item_number(item) * (item.price / 2))
        $game_party.lose_item(item, $game_party.item_number(item))
      end
    end
    @gold_window.refresh
    @status_window.refresh
    @command_window.activate   
#~     @category_window.activate
#~     @category_window.hide
  end

  
  
  
  def command_sellalla
    da = load_data("Data/Armors.rvdata2").size   
    for item in $game_party.armors
      if item.id >= da and !hasbestprefix(item.name)
        $game_party.gain_gold($game_party.item_number(item) * (item.price / 2))
        $game_party.lose_item(item, $game_party.item_number(item))
      end
    end
    @gold_window.refresh
    @status_window.refresh
    @command_window.activate
#~     @category_window.activate
#~     @category_window.hide
  end  
  
  
  
end
class Window_ShopCommand < Window_HorzCommand
  def col_max
    return 5#6
  end
  def make_command_list
    add_command(Vocab::ShopBuy,    :buy)
    add_command(Vocab::ShopSell,   :sell,   !@purchase_only)
#~     add_command("卖全部物品",   :sellalli,   !@purchase_only)
    add_command("卖全部武器",   :sellallw,   !@purchase_only)
    add_command("卖全部防具",   :sellalla,   !@purchase_only)
    add_command(Vocab::ShopCancel, :cancel)
  end
end


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