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[有事请教] 关于战斗中进行状态判定求助。

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发表于 2024-1-15 16:07:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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本帖最后由 4887441 于 2024-1-15 16:09 编辑

随着战斗进行实时判定的角色状态,比如随着魔力越低伤害就越低或者越是残血越能打那种?

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在伤害公式里a.mat*4*a.mp/a.mmp 就像这样 mp越少伤害就会越低了同理 血量的话就把mp换成hp 具体数值倍率 自己看着改就可以 也可以直接关联当前mp 写成a.mp+a.ma4 这样也可以 看你怎么选了

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发表于 2024-1-15 16:07:33 | 只看该作者
在伤害公式里a.mat*4*a.mp/a.mmp  就像这样  mp越少伤害就会越低了同理 血量的话就把mp换成hp  具体数值倍率  自己看着改就可以   也可以直接关联当前mp  写成a.mp+a.ma4 这样也可以   看你怎么选了
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发表于 2024-1-23 16:44:22 | 只看该作者
写插件呗,如果只想在战斗中生效就覆写Scene_Battle的update方法,在后面加上一个遍历战斗成员,如果某个角色有你说的那种状态,就修改他的攻击力,计算方式就是用当前魔力值或生命值
如果想在地图上也生效,那就覆写Scene_Message的update方法

不过这只是最方便的方法,其实问题很多,我也没细想,你想要实时生效的效果我第一反应就是去update里添加代码了
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