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用状态吧, 使用技能时顺便给自己附加一个状态A, 当状态A解除时顺便消除图片就行了
class Game_Battler < Game_BattlerBase
def remove_state(state_id)
if state?(state_id)
revive if state_id == death_state_id
erase_state(state_id)
refresh
@result.removed_states.push(state_id).uniq!
$game_troop.screen.pictures[图片ID].erase if state.id == 状态A的ID
end
end
end
把这个脚本塞到插件区, 然后把红色部分改成你工程对应的数字即可 |
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