设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 160|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] 如何使数据库里的一号武器等于模型里的一号武器

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
7802
在线时间
1343 小时
注册时间
2015-8-15
帖子
752
跳转到指定楼层
1
发表于 2024-11-8 10:54:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 金芒芒 于 2024-11-8 11:07 编辑

如果使数据库的1号武器==module Equips_data @data_id = 1
RUBY 代码复制
  1. module Equips_data
  2.  
  3. @data_id = 1
  4. ICON[@data_id] = "icon_1280"
  5. NAME[@data_id] = "测试盾"
  6. DISCRIPTION[@data_id] = "测试用的盾,非常坚固,非常"
  7. PRICE[@data_id] = 999 #价格[@data_id]
  8. #类型:   1.甲 2.盾 3.近战武器  4.远程武器 5.马
  9. TYPE[@data_id] =  2         
  10. #限制:只有特定兵种才能装,nil都能装
  11. LIMIT[@data_id] = nil
  12.  
  13. #防具类, 都是加成
  14. AMMOR_HP[@data_id] = 0
  15. SHD_HP[@data_id] = 45
  16. LIVE_CHANCE[@data_id] = 0
  17. MOVEMENT_SPEED[@data_id] = 0
  18.  
  19. CRITICAL[@data_id] = 0
  20.  
  21. BASE_ATK[@data_id] = 0
  22. BRO_ATK[@data_id] = 0
  23. S_BASE_ATK[@data_id] = 0
  24. S_BRO_ATK[@data_id] = 0
  25. ANTI_CAV[@data_id] = 0
  26. ANTI_INF[@data_id] = 0
  27.  
  28. ATK_FR[@data_id] = 0
  29.  
  30. ACCURATCY[@data_id] = 0
  31. ENGAGE_RANGE[@data_id] = 0
  32. AMMO_MAX[@data_id] = 0
  33.  
  34.  
  35. MORALE[@data_id] = 0
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42. end
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-21 22:51

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表