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本帖最后由 cenhangkai 于 2025-5-13 21:00 编辑
【插件作用】
1.使用技能/道具时生成领域:
①生成新的战斗背景(原有的不变)。
②领域持续期间赋予敌人/我方/全体指定的状态
2.领域持续期间如果状态被解除,在每回合结束时重新赋予状态,
持续回合变更成领域剩余回合。
3.领域持续期间,有新的领域出现,旧的领域消失。
4.领域消失时背景消失,清除赋予的状态。
5.领域在战斗结束时消失。
【效果速览】
【技能/道具的备注】
给技能/道具备注:<领域:背景图名称,前景图名称,目标,状态id>
[目标]
①敌人=敌方全体活着的
②我方=我方全体活着的
③全体=敌我双方全体活着的
[例子1] <领域:Castle1,Brick,敌人,2>
①设置战斗背景:背景图"Castle1",前景图"Brick"
②赋予所有敌人2号状态
③领域持续回合:2号状态的最大持续回合(永久状态则领域也永久)
[例子2] <领域:Castle1,Brick,我方,2>
[例子3] <领域:Castle1,空,全体,2> //背景/前景图填写空,则不显示
【插件】
CHK_LingYu.zip
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