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[有事请教] 如果有兼容QABS的召唤物或者队友插件就好了

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Lv1.梦旅人

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发表于 2024-7-3 19:22:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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两百多的AABS真的负担不起

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发表于 2024-7-3 19:51:11 | 只看该作者
用QABS的群友应该做过这样的需求吧,合作开发咯(
pokemon 和 digimon 正在路上
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2024-7-3 20:39:40 | 只看该作者
505681468 发表于 2024-7-3 19:51
用QABS的群友应该做过这样的需求吧,合作开发咯(

冒昧问一下,群是指什么?
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发表于 2024-8-11 00:09:28 | 只看该作者
任何一个召唤事件插件都可以用,只要在主地图放置一个友军阵营的单位。
但我没有找到可以根据变量决定召唤位置的召唤插件,所以搁置了没有继续,至于队友……这个大概率得在代码里给友军加上ai才能解决。

点评

在代码里给友军加上ai才能解决!!!  发表于 昨天 08:34
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发表于 2024-8-12 14:24:36 | 只看该作者
QABS召唤队友不难,问题是你召唤的队友数值没办法成长,除非你预先设置多个,QABS可以备注阵营作为队友设置
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Lv2.观梦者

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发表于 前天 17:24 | 只看该作者
任何一个召唤事件插件都可以用,只要在主地图放置一个友军阵营的单位。
但我没有找到可以根据变量决定召唤位置的召唤插件,所以搁置了没有继续,至于队友……这个大概率得在代码里给友军加上ai才能解决。

书接上文,YEP_EventSpawner,也就是事件衍生插件,可以兼容QABS的怪物。
Yanfly.SpawnEventAt(克隆地图ID, 克隆事件ID, $gamePlayer.x, $gamePlayer.y+1, false)
就是插件帮助给出的指定XY的召唤脚本,将XY替换为玩家xy脚本,就可以召唤到玩家身边,这个脚本可以运算,y+1就是玩家下方一格。
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发表于 昨天 08:45 | 只看该作者
QABS 就是没有击退功能... 打起来没有打击感 打起来很无感 死死的

ChronoEngine 才会有爽快的打击感. 就是插件老旧问题 如果能有人魔改就好了
[enemy_id : X , 指定的怪物 打死后 经验值 金钱 都与数据库可以对应起来]

只要可以 [在代码里给友军加上ai] 就完美了!

象这样:
https://www.youtube.com/watch?v=KROWe8M-yaM
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