赞 | 61 |
VIP | 0 |
好人卡 | 1 |
积分 | 79 |
经验 | 38573 |
最后登录 | 2025-6-1 |
在线时间 | 1049 小时 |
Lv4.逐梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 7936
- 在线时间
- 1049 小时
- 注册时间
- 2012-4-3
- 帖子
- 1273

|
实践笔记第5期:并驾齐驱。
主题词:一夫当关,万夫莫开。
*本期内容主要有以下几个特点:
1.相对运动三期,相对运动的触发可以即时地“上车与下车”。
在运动着的巨偃脊背,踩上去就可以享受相对运动加成;
而走出巨偃脊背区域,则不享受相对运动加成。
2.像素级的事件通行,可以支持完全自定义。
首当其冲地应用于超大体积事件:巨偃和它的脊背。
3.独立遮挡物的坐标关联。可以多个遮挡物,关联到一个事件身上。
4.像素级的轨道自定义。可以走出一条舒服畅快的移动轨迹。
5.回合制携带版(hhz_portable)。
a.战斗的发生,可以在任意地方,走到哪里哪里就是战斗的舞台。
b.即时AI出招,角色可以按照当前的战斗形势判断使用什么招式。
c.地形的特色,在战斗中,“一夫当关”以伤害倍率等作出具体表达。
d.壁上的观战,回合战斗发生时,主角仍可以自由行动,实地观战。
6.战斗指挥。
a.玩家可以指挥角色的出招,在关键时刻挽救胜利。
但角色最终的出招决定,仍以当前的战斗形势作为判断基础。
b.指挥预测。可以预测当前指挥的招式:可以使用/不会使用。
举个例子:
技能:横扫千军。
技能描述:连续攻击对方多次,休息1回合。气血需要大于50%。
在出招前,指挥招式横扫千军,当前预测可以使用。
在出招时,如果使用条件仍然符合,则正常出招。
若出招时,血量已不足50%则指挥无效,而自行使用其他有效招式。
7.视频CG的播放。可以自然地衔接:视频播放与返回游戏。
#本期最后,祝:拥有童心的大朋友、小朋友们,六一儿童节快乐!
#-----------------------分割线-----------------------
*另外!书接上回:
a.RM的系统bug视觉误差(事件比主角)延后1帧,已找到它的发生地点。
额外地,“祸兮福之所倚,福兮祸之所伏。”,
因祸得福地,在巨偃斜向移动中让主角产生了一种“颠簸”的效果。
相关bug后面想办法修订它。
b.破限地图ID限制,已经通过测试。后面有时间把相关范例整出来。
|
|