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[搬运汉化] 【MZ插件】怪物读取职业自动设置属性+某角色加队战斗金...

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发表于 2024-2-3 13:56:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 rpg569443001 于 2025-1-15 16:07 编辑

【MZ插件】

1.怪物读取职业自动设置属性

提示:
机翻插件可能有些词条会有错误
使用方法:
------------------------------------------------------------------
【使用方法】
-------------------------------------------------------------------
首先,设置敌人参数的标准职业,并在插件参数中指定。
注意:不仅是参数,经验值曲线也用于计算获得的经验值。

接着,将敌人的参数设置为基于100的值。
在这里,100代表100%(例如,攻击力稍高的敌人可以设置为110)。

此外,还可以为敌人设置等级。
通过在插件参数中指定的变量赋值,可以设置基础等级。

根据地点和进度改变基础等级,可以实现敌人强度的波动。
同样,也可以通过变量设置等级的随机范围。

当然,也可以为每个敌人设置固定值。
请参考下面的“敌人备注”部分进行灵活设置。

-------------------------------------------------------------------
【敌人备注】
-------------------------------------------------------------------
<Level:?>  // 设置敌人的等级。此值优先于基础等级。

以下方式可以引用基础等级:
<Level:BaseLevel + 1>  // 基础等级+1

以下是在基础等级上进一步添加随机范围:
<Level:RandomLevel + 1>  // 随机等级+1

对于只想在Boss战中取消随机范围的情况,请灵活使用。

-------------------------------------------------------------------
【经验值与金币】
-------------------------------------------------------------------
经验值和金币的基础值无法直接从职业数据中获取,
因此通过以下公式确定:

◆经验值:1 + “下一级所需经验值” / 30
简而言之,如果敌人和角色等级相同,击败约30个即可升级。
自动计算非常方便。※最初的1是针对低等级的调整。

◆金币:5 + (等级 * 等级) / 2
公式与等级的平方成正比。

这些公式可以在插件参数中调整。
如果留空,则使用编辑器的设置值。

-------------------------------------------------------------------
【战斗测试】
-------------------------------------------------------------------
战斗测试开始时调用的公共事件可以在插件参数中设置。

在此处设置基础等级等参数,也会反映到敌人的参数中。

在战斗测试中也可以引用设置的角色参数。
例如,可以通过引用主角的等级来设置基础等级。

-------------------------------------------------------------------
【与EnemyBook系插件共用时注意事项】
-------------------------------------------------------------------
使用外部的EnemyBook系插件时需注意。
因为在图鉴中显示敌人数据时,参数仍会按当前设置等级显示。
※假设与ABMZ_EnemyBook.js等EnemyBook.js(MV的DLC插件)兼容的插件。

如果等级始终是固定值,则没有问题,
但如果使用了基础等级或随机宽度,则它们引起的波动也会被反映。

作为临时解决办法,图鉴显示中可以直接显示%值。
打开“支持EnemyBook”时启用此功能。
※实际上我希望在数字后面加上%字符,但在这里很难实现。
编辑EnemyBook插件可能更实际。

注意,这个规格在战斗中不支持,当前值会照常显示。
有些相关插件具有战斗中检查敌人参数的功能,可能更方便。
…首先,战斗时获得图鉴打开的判断本身就很困难。

另一个简单的解决方案是在图鉴侧不显示参数。
请根据您的需要调整。

-------------------------------------------------------------------
【使用条款】
-------------------------------------------------------------------
没有特别的限制。
修改、再分发自由、商业用途可、权利声明也是可选的。
作者不承担责任,但将尽可能地处理缺陷。


QQ截图20250115160536.png (164.83 KB, 下载次数: 0)

通过事件来控制怪物等级

通过事件来控制怪物等级

NRP_EnemyPercentParams.rar

4.39 KB, 下载次数: 68

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之前上传错了,这个才是对的

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感谢分享,可以试敌人动态等级。
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请问是不是怪物的等级,经验和金钱会根据角色等级高低会自动变化的意思呢?~
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zhaoyangxing 发表于 2024-12-5 21:21
请问是不是怪物的等级,经验和金钱会根据角色等级高低会自动变化的意思呢?~ ...

没错可以设置怪物动态等级,也可以设置固定等级,所有属性读取职业数据库
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