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本帖最后由 rpg569443001 于 2025-1-15 16:07 编辑
【MZ插件】
1.怪物读取职业自动设置属性
提示:
机翻插件可能有些词条会有错误
使用方法:
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【使用方法】
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首先,设置敌人参数的标准职业,并在插件参数中指定。
注意:不仅是参数,经验值曲线也用于计算获得的经验值。
接着,将敌人的参数设置为基于100的值。
在这里,100代表100%(例如,攻击力稍高的敌人可以设置为110)。
此外,还可以为敌人设置等级。
通过在插件参数中指定的变量赋值,可以设置基础等级。
根据地点和进度改变基础等级,可以实现敌人强度的波动。
同样,也可以通过变量设置等级的随机范围。
当然,也可以为每个敌人设置固定值。
请参考下面的“敌人备注”部分进行灵活设置。
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【敌人备注】
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<Level:?> // 设置敌人的等级。此值优先于基础等级。
以下方式可以引用基础等级:
<Level:BaseLevel + 1> // 基础等级+1
以下是在基础等级上进一步添加随机范围:
<Level:RandomLevel + 1> // 随机等级+1
对于只想在Boss战中取消随机范围的情况,请灵活使用。
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【经验值与金币】
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经验值和金币的基础值无法直接从职业数据中获取,
因此通过以下公式确定:
◆经验值:1 + “下一级所需经验值” / 30
简而言之,如果敌人和角色等级相同,击败约30个即可升级。
自动计算非常方便。※最初的1是针对低等级的调整。
◆金币:5 + (等级 * 等级) / 2
公式与等级的平方成正比。
这些公式可以在插件参数中调整。
如果留空,则使用编辑器的设置值。
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【战斗测试】
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战斗测试开始时调用的公共事件可以在插件参数中设置。
在此处设置基础等级等参数,也会反映到敌人的参数中。
在战斗测试中也可以引用设置的角色参数。
例如,可以通过引用主角的等级来设置基础等级。
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【与EnemyBook系插件共用时注意事项】
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使用外部的EnemyBook系插件时需注意。
因为在图鉴中显示敌人数据时,参数仍会按当前设置等级显示。
※假设与ABMZ_EnemyBook.js等EnemyBook.js(MV的DLC插件)兼容的插件。
如果等级始终是固定值,则没有问题,
但如果使用了基础等级或随机宽度,则它们引起的波动也会被反映。
作为临时解决办法,图鉴显示中可以直接显示%值。
打开“支持EnemyBook”时启用此功能。
※实际上我希望在数字后面加上%字符,但在这里很难实现。
编辑EnemyBook插件可能更实际。
注意,这个规格在战斗中不支持,当前值会照常显示。
有些相关插件具有战斗中检查敌人参数的功能,可能更方便。
…首先,战斗时获得图鉴打开的判断本身就很困难。
另一个简单的解决方案是在图鉴侧不显示参数。
请根据您的需要调整。
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【使用条款】
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没有特别的限制。
修改、再分发自由、商业用途可、权利声明也是可选的。
作者不承担责任,但将尽可能地处理缺陷。
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