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Lv5.捕梦者
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我有做了个和你想法差不多的, 不过算是"小游戏"吧
主体是战棋, 这个只是家园系统中"演习场"的功能之一
演习场的日常功能是类似火纹engage, 可选择一个角色随机和另一个角色互相攻击到决出胜负, 可获得经验值,熟练度,亲密度,好感度
另一个"团体对抗演习", 就和你设想的差不多, 组成6人队伍后, 到演习场地图内自动战斗, 不过蓝方的队伍是"另一个玩家的队伍", 演习场可把你搭配好的队伍导出, 然后将生成的文件交给别的玩家, 别的玩家将队伍文件放入指定文件夹内就可以在演习场里当蓝方, 可以用自己的队伍进行一次6VS6的自动战斗
因为角色众多(毕竟是手游的同人游戏,笑) ,职业众多(目前67种), 每个角色支持5-8种转职,可循环转职,转职后可选择保留一项上个职业的技能, 加上游戏过程中也可自由的给喜欢的角色学习技能, 但是技能有cost限制,需要选择性装备,所以最终每个玩家的队伍都会有不同的配置, 让玩家培养的队伍互相较量一下应该挺好玩的
之所以用"自动战斗", 因为手动操作就不公平了,笑, 毕竟我做的敌方AI很简陋, 无法利用阵型, 无法使用三角攻击, 无法判断合适的支援站位,无法充分发挥光环效果
相对的作为补偿,取消了敌方的视野限制, 取消了潜艇对敌方的隐身效果,取消了部分地形惩罚,取消了部分天气惩罚, 所以这个模式只能是"作为娱乐"
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