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[策划构思] 区区一个游戏

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Lv2.观梦者

梦石
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打开游戏,观看/跳过开场剧情,玩家出现在一个只有一台电脑的地图里,地图大小跟游戏窗口一样大,本游戏的玩法拒绝走迷宫。

游戏玩法是这样的,玩家触碰电脑,看到一个类似收容宝可梦的菜单,里面装了很多角色,玩家选择角色给自己当队友和对手,进行5V5战斗。

战斗方式不知道能不能用事件做出来,是这样的,玩家,队友,对手先是出现在一张DOTA地图里,然后玩家开始选择随机/作弊,选好后,每个角色都像火焰纹章那样开始进行自动移动,然后开始战斗。战斗时候,玩家要选择随机/作弊,这次选的是,己方几个人打对手几个人,开打的时候,每回合随机/作弊给一个或多个己方队员或敌方队员附加个状态,比如,疲劳(禁止使用技能),掉线(啥也不做),会玩(对敌方队员进行连打),不会玩(被敌方队员进行连打),内挂(受到致命伤时锁住最后一滴血)。感觉这样战斗就是找虐的样子吧,其实我是在MOBA游戏里有太多不美好的回忆了,我希望可以用这个游戏帮助天下的可怜人们删除MOBA游戏。

除了战斗,最后一个玩法,就是看故事了,玩家触碰电脑,选择角色的时候,每个角色都有一个故事,差不多就像三国无双那样,看故事的时候,每个角色就是在一个背景图里说台词而已,说完一段台词,进入一次战斗,坚决不跑地图。

我感觉做这点东西应该还算轻松,也就是编故事很难,不过慢慢来就行了。

开工做了一会儿,感觉还挺兴奋的,但睡了一觉后,脑子清醒了,自己是在做白工,还交不到朋友,况且本游戏的玩法,拆开来看的话,都已经有大厂售卖的产品了,没必要由我来进行缝合,我这个人,其实挺多余的,唉。

有大佬想做出这个游戏吗?

Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 3 天前 | 只看该作者
我有做了个和你想法差不多的, 不过算是"小游戏"吧

主体是战棋, 这个只是家园系统中"演习场"的功能之一



演习场的日常功能是类似火纹engage, 可选择一个角色随机和另一个角色互相攻击到决出胜负, 可获得经验值,熟练度,亲密度,好感度

另一个"团体对抗演习", 就和你设想的差不多, 组成6人队伍后, 到演习场地图内自动战斗, 不过蓝方的队伍是"另一个玩家的队伍", 演习场可把你搭配好的队伍导出, 然后将生成的文件交给别的玩家, 别的玩家将队伍文件放入指定文件夹内就可以在演习场里当蓝方, 可以用自己的队伍进行一次6VS6的自动战斗

因为角色众多(毕竟是手游的同人游戏,笑) ,职业众多(目前67种), 每个角色支持5-8种转职,可循环转职,转职后可选择保留一项上个职业的技能, 加上游戏过程中也可自由的给喜欢的角色学习技能, 但是技能有cost限制,需要选择性装备,所以最终每个玩家的队伍都会有不同的配置, 让玩家培养的队伍互相较量一下应该挺好玩的

之所以用"自动战斗", 因为手动操作就不公平了,笑, 毕竟我做的敌方AI很简陋, 无法利用阵型, 无法使用三角攻击, 无法判断合适的支援站位,无法充分发挥光环效果
相对的作为补偿,取消了敌方的视野限制, 取消了潜艇对敌方的隐身效果,取消了部分地形惩罚,取消了部分天气惩罚, 所以这个模式只能是"作为娱乐"


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