设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1389|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] xp的,想在战斗中加点东西,改点东西

[复制链接]

Lv6.析梦学徒

梦石
0
星屑
56696
在线时间
269 小时
注册时间
2010-6-16
帖子
982
跳转到指定楼层
1
发表于 2010-6-25 12:56:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
就是在战斗中加入help窗口还有把人物的窗口分开然后加头像啦(我的是横板)
下面是例(VX的《Tower of the destiny》)

就是像这样的,但是我的help想要放到画面顶上或者不影响的地方。。。
就是这样,求详细方法。
◇◆舒克君赛高◆◇

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
105 小时
注册时间
2010-6-20
帖子
122
2
发表于 2010-6-25 18:05:47 | 只看该作者
这个是什么游戏、、、

点评

moy
那个是某个修女头像的人发的游戏(名字忘了真抱歉OTL),源模板是日站的某游戏.在发布区有下载.名字是Tower of Destiny  发表于 2010-7-3 23:58
喵~~~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
61
在线时间
24 小时
注册时间
2008-8-5
帖子
1924
3
发表于 2010-7-3 23:50:53 | 只看该作者
帮助窗口:
1、在 Scene_Battle 的 main 里,战斗数据初始化时,主循环之前,创建其它窗口的同时创建一个辅助窗口,给一个初始位置
2、战斗有很多阶段,在你需要的阶段(phase1、phase2 等)更新里加上这个帮助窗口的更新,如显示、消失
3、在主循环之后,main 结束之前调用 Window#dispose 方法释放该窗口

分开头像:
默认的战斗状态窗口是一个 Window_BattleStatus 窗口对象,你可以重新设计这个类,让它本身成为一个包装类(即一个外壳,不直接继承自 Window_Base),不改变任何接口,这样就不用改使用窗口对象的地方。外壳内部给这个对象添加一个长度为 n 的成员数组,每个数组元素都是一个 Window_Base 对象,分别作为每一个队员的战斗状态窗口,窗口的坐标可以自行调整。至于窗口的内容,像头像,血条之类的,在论坛里有很多现成的脚本,可以自行参考

评分

参与人数 1星屑 +700 收起 理由
「旅」 + 700 认可答案

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-26 04:30

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表