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[已经解决] 战斗画面人物位置问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-6-23 18:40:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 gg041760 于 2010-6-23 18:41 编辑

怎么将人物移动中间去,并且将人物的那个框框去掉啊,谢谢。
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发表于 2010-6-23 20:20:32 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-6-23 23:44:13 | 只看该作者
能否说的详细点?谢谢
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发表于 2010-6-24 00:08:23 | 只看该作者
在脚本Window_BattleStatus 里的 def initialize下面加一句
self.opacity = 0

Spriteset_Battle
把    @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)这样几句话的320全改成480
然后找一张640*480的战斗背景


至于X,Y在Game_Actor的568行改X坐标,579行改Y坐标
方法
case actor_id
when 1
return XXX
......
end

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 楼主| 发表于 2010-6-24 00:08:37 | 只看该作者

修改完,Window_BattleStatus不知道怎么改,我想将状态栏移动到中间
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发表于 2010-6-24 00:12:40 | 只看该作者
Window_BattleStatus

def initialize
  case $game_party.actors.size
  when 1
    super(240, 320, 180, 180)
  when 2
    super(160, 320, 340, 180)
  when 3
    super(80, 320, 520, 180)
  when 4
    super(0, 320, 680, 180)
  end
  self.opacity = 0
  self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  @level_up_flags = [false, false, false, false]
  refresh
end

记得修改下坐标位置。。。。
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 楼主| 发表于 2010-6-24 12:42:58 | 只看该作者
以楼上改了,可是升级提示却还在左边,且 我用了CP制战斗,你这样却把行动条给弄没了,如果可以的话能帮忙加一个一个人大小的人物框吗?还有提醒获得技能那边为什么会有重叠啊?谢谢。
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发表于 2010-6-24 13:16:35 | 只看该作者
升级提示就要在升级提示那个脚本里改了,估计那里也注明了
有了RPG,就等于有了整个世界!
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 楼主| 发表于 2010-6-24 15:40:30 | 只看该作者
升级提示改好了,当是CP行动条还是没有了
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Lv4.逐梦者

「Pemercyia」


Urhurrenna

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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

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发表于 2010-6-24 20:07:16 | 只看该作者
当然是坐标的问题吧。。。(废话)
仔细看看描画CP条的X和Y坐标到底是不是在画面内吧。。。
也许跟那个 X = i * XXX 的句子有关的说。

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