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[已经解决] 关于脚本中的$game_temp.player_transferring

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-6-28 13:58:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在Scene_Map中,有这样的语句:
# 如果主角在场所移动中就中断循环
      unless $game_temp.player_transferring
        break
      end
      # 执行场所移动
      transfer_player

“ unless $game_temp.player_transferring”这句的意思不是说“如果$game_temp不在场所移动中”吗?请高手指点迷津,谢谢!

Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2010-6-28 14:01:47 | 只看该作者
回复 l0itty 的帖子


    我的意思是说,是不是这个注释是错的,应改为“如果主角不移动,则跳出”
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发表于 2010-6-28 14:14:25 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者

小柯的徒弟

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发表于 2010-6-28 14:15:05 | 只看该作者
正确。因为是民间翻译(by 莫妮卡前辈),所以难免不少地方有错误。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-6-28 14:32:22 | 只看该作者
霍,这有什么奇怪的,官方都会出错呢。比如vx的帮助档里就有错误,不信你看这段。
RPG::MoveCommand
移動コマンドのデータクラス。

スーパークラスObject
参照元RPG::MoveRoute
属性code
移動コマンドコード。

parameters
移動コマンドの引数を格納した配列。内容はコマンドごとに異なります。

定義module RPG
  class MoveCommand(code = 0, parameters = [])
    def initialize
      @code = code
      @parameters = parameters
    end
    attr_accessor :code
    attr_accessor :parameters
  end
end
好歹当年也当过大魔王过,orz
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