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[已经解决] 战斗坐标显示

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2010-7-4 15:30:32 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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这个是显示坐标的脚本,我想把他弄成战斗也显示地图做标.
我这样改怎么不行..

    # 战斗中的情况下
    if $game_temp.in_battle
      map_name = $mapnames[@id].name + ":战斗中"
    else
  # 非战斗中的情况下
      map_name = $mapnames[@id].name
    end




脚本

#==========================================================================
# 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
#==========================================================================

XY_SWITCH = 1 # 当1号开关打开,本脚本才开始工作。

#==============================================================================
# ■ Window_XY
#------------------------------------------------------------------------------
#  显示坐标的窗口。
#==============================================================================
class Window_xy < Window_Base#注意前面那个window_xy是文件名
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
   super(0,0,700,680)#最后面那个数字是宽要显示多个需要改大,前面一个是长~
   self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 10)
   self.back_opacity = 255  # 这个是背景透明
   self.opacity = 255       # 这个是边框和背景都透明
   self.contents_opacity = 255      # 这个是内容透明
   self.z = 999
   self.visible = false
   refresh
   @x = $game_player.x
   @y = $game_player.y
   @id = $game_map.map_id
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
   if $game_switches[XY_SWITCH] #确定开关是否打开,可以自己改变开关
     @x = $game_player.x #获取角色X坐标
     @y = $game_player.y #获取角色Y坐标
     @id = $game_map.map_id  #获取地图编号
    self.contents.clear #清除以前的东西
   #a = "游戏界面"
   #bitmap=Bitmap.new("Graphics/Pictures/#{a}")
   #src_rect = Rect.new(1, 1, bitmap.width, bitmap.height)
   #self.contents.blt(0, 0, bitmap, src_rect)
    $mapnames = load_data("Data/MapInfos.rxdata") #读取地图名文件
    map_name = $mapnames[@id].name #获得地图名
    self.contents.font.size = 13  #地图名和坐标的字体大小
    self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 255, 255)#颜色,这里是白色~
    self.contents.draw_text(7+15, 7, 83, 39, map_name,1)
    self.contents.font.color = system_color#颜色,暗蓝色
    self.contents.draw_text(20+15, -2, 28, 20, "X:")#显示X这个字的位置,引号里面的内容随便改,比如"X坐标地址"
    self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 255, 255)#颜色,这里是白色~
    self.contents.draw_text(0+15, -2,46, 20, @x.to_s,2)
    self.contents.font.color = system_color#上面那个是X坐标的变量,可以自己更改变量名~
    self.contents.draw_text(50+15,-2, 20, 20, "Y:")#显示Y这个字~
    self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 255, 255)
    self.contents.draw_text(0+15, -2, 76, 20, @y.to_s,2)
   end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 判断文字刷新。节约内存用
#--------------------------------------------------------------------------
def judge
   return true if @x != $game_player.x
   return true if @y != $game_player.y
   return true if @id != $game_map.map_id
   return false
end
end
###########################################################################
#                           下面的东西不需要掌握~                         #
###########################################################################

class Scene_Map
alias xy_66rpg_main main
def main
   @xy_window = Window_xy.new
   @xy_window.x = -15
   @xy_window.y = -15
   @xy_window.opacity = 0
   xy_66rpg_main
   @xy_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
alias xy_66rpg_update update
def update
   xy_66rpg_update
   if $game_switches[XY_SWITCH]
     @xy_window.visible = true     
     @xy_window.refresh if @xy_window.judge
   else
     @xy_window.visible = false
   end
end
end
#==========================================================================
# 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
#==========================================================================
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发表于 2010-7-4 20:08:31 | 只看该作者
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