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[已经解决] 完整鼠标问题

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2010-7-5 16:50:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  1. #==============================================================================
  2. class Game_Event
  3.   attr_accessor :flag
  4. end
  5. #==============================================================================
  6. # ■ Game_Map
  7. #------------------------------------------------------------------------------
  8. #  处理地图的类。包含卷动以及可以通行的判断功能。
  9. # 本类的实例请参考 $game_map 。
  10. #==============================================================================
  11. class Game_Map
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   # ● 检查鼠标处是否有自定义的事件并返回类型
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   def check_event_custom(mouse_x, mouse_y)
  16.     for event in $game_map.events.values #循环所有事件检查
  17.       event_width = RPG::Cache.character(event.character_name,event.character_hue).width / 4
  18.       event_height = RPG::Cache.character(event.character_name,event.character_hue).height / 4
  19.       if mouse_x > event.screen_x - event_width / 2 and mouse_x < event.screen_x + event_width / 2 and mouse_y + 32 > event.screen_y + 32 - event_height and mouse_y + 32 < event.screen_y + 32
  20.          for i in 0...event.list.size
  21.           if event.list[i].parameters[0] == "Item" #类型判断
  22.             event.flag = 1
  23.           elsif event.list[i].parameters[0] == "Npc" #类型判断
  24.             event.flag = 2
  25.           else
  26.             event.flag = 0 if $game_player.get_mouse_sta != 2 #无标志
  27.           end
  28.           return event.flag #返回事件类型标志
  29.         end
  30.       end
  31.     end
  32.     return 0 if $game_player.get_mouse_sta != 2 #如果不是在跟随鼠标状态,则返回无标志
  33.     return $mouse_icon_id #使鼠标图不变化
  34.   end
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   # ● 检查鼠标处是否有事件可以开启
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   def check_event_custom_start(mouse_x, mouse_y)
  39.     for event in $game_map.events.values #循环所有事件检查
  40.       #事件角色图片宽度、高度
  41.       event_width = RPG::Cache.character(event.character_name,event.character_hue).width/4
  42.       event_height = RPG::Cache.character(event.character_name,event.character_hue).height/4
  43.       #判断是否鼠标在事件上
  44.       if mouse_x > event.screen_x - event_width / 2 and mouse_x < event.screen_x + event_width / 2 and mouse_y + 32 > event.screen_y + 32 - event_height and mouse_y + 32 < event.screen_y + 32
  45.         way_x = $game_player.x - event.x
  46.         way_y = $game_player.y - event.y
  47.         if ([1, -1].include?($game_player.x-event.x) and $game_player.y-event.y == 0) or ([1, -1].include?($game_player.y-event.y) and $game_player.x-event.x == 0)
  48.           for i in 0...event.list.size
  49.             if ["Item","Npc"].include?(event.list[i].parameters[0]) #当事件属于自定义事件
  50.               #判断主角朝向
  51.               if way_x == -1
  52.                 p_direction = 6 if way_y == 0
  53.               elsif way_x == 0
  54.                 p_direction = 2 if way_y == -1
  55.                 p_direction = 8 if way_y == 1
  56.               else
  57.                 p_direction = 4 if way_y == 0
  58.               end
  59.               event.start #开启事件
  60.               return 1, p_direction #返回即将开启事件以及角色朝向
  61.             end
  62.           end
  63.         end
  64.       end
  65.     end
  66.     return 0, 5 #返回不会开启事件以及角色朝向不变
  67.   end
  68.   #--------------------------------------------------------------------------
  69.   # ● 检查鼠标处是否存在自定义事件 for 寻路
  70.   #--------------------------------------------------------------------------
  71.   def check_event_custom_exist(mouse_x, mouse_y)
  72.     for event in $game_map.events.values #循环所有事件检查
  73.       #事件角色图片宽度、高度
  74.       event_width = RPG::Cache.character(event.character_name,event.character_hue).width/4
  75.       event_height = RPG::Cache.character(event.character_name,event.character_hue).height/4
  76.       if mouse_x > event.screen_x - event_width / 2 and mouse_x < event.screen_x + event_width / 2 and mouse_y + 32 > event.screen_y + 32 - event_height and mouse_y + 32 < event.screen_y + 32
  77.         for i in 0...event.list.size
  78.           return 1, event if ["Item", "Npc"].include?(event.list[i].parameters[0]) #返回存在自定义事件以及事件体
  79.         end
  80.       end
  81.     end
  82.     return 0, event #返回不存在自定义事件,以及事件体
  83.   end
  84. end


  85. #=================以下两个用来调整战斗时的手感问题,可以自己试试。
  86. $敌人选框扩大 = 20
  87. $角色选框扩大 = 30


  88. #==============================================================================
  89. # ● API调用
  90. #==============================================================================
  91. $ShowCursor = Win32API.new("user32", "ShowCursor", 'i', 'l')
  92. $GetCursorPos = Win32API.new("user32", "GetCursorPos", 'p', 'i')
  93. $ScreenToClient = Win32API.new("user32", "ScreenToClient", 'ip', 'i')
  94. $GetActiveWindow = Win32API.new("user32", "GetActiveWindow", nil, 'l')
  95. $Window_HWND = $GetActiveWindow.call
  96. $GetKeyState = Win32API.new("user32", "GetKeyState", 'i', 'i')
  97. module Mouse  
  98. LEFT = 0x01
  99. RIGHT = 0x02

  100. def self.init(sprite = nil)
  101.    $ShowCursor.call(0)
  102.    
  103.    @show_cursor = false
  104.    
  105.    @mouse_sprite = Sprite.new
  106.    @mouse_sprite.z = 99999
  107.    @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/001-Weapon01.png')

  108.    @left_press = false
  109.    @right_press = false
  110.    @left_trigger = false
  111.    @right_trigger = false
  112.    @left_repeat = false
  113.    @right_repeat = false
  114.    @click_lock = false
  115.    
  116.    update
  117. end
  118. def self.exit
  119.    @mouse_sprite.bitmap.dispose
  120.    @mouse_sprite.dispose
  121.    @show_cursor = true
  122.    $ShowCursor.call(1)
  123. end
  124. def self.mouse_debug
  125.    return @mouse_debug.bitmap
  126. end
  127. def self.update
  128.    left_down = $GetKeyState.call(0x01)
  129.    right_down = $GetKeyState.call(0x02)
  130.    if Graphics.frame_count * 3 / Graphics.frame_rate != @total_sec
  131.      @total_sec = Graphics.frame_count * 3 / Graphics.frame_rate
  132.      @a = !@a
  133.    end
  134.    if $scene.is_a?(Scene_Map) == false
  135.      $mouse_icon_id = 0
  136.    end
  137.    if $mouse_icon_id != $mouse_icon_id_last
  138.      case $mouse_icon_id
  139.      when 1
  140.        if @a
  141.          @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/GetItem1')
  142.        else
  143.          @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/GetItem2')
  144.        end
  145.      when 2
  146.        if @a
  147.          @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/TalkTo1')
  148.        else
  149.          @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/TalkTo2')
  150.        end
  151.      when 11
  152.        @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/Mouse_LOWER_LEFT')
  153.      when 12
  154.        @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/Mouse_DOWN')
  155.      when 13
  156.        @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/Mouse_LOWER_RIGHT')
  157.      when 14
  158.        @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/Mouse_LEFT')
  159.      when 16
  160.        @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/Mouse_RIGHT')
  161.      when 17
  162.        @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/Mouse_UPPER_LEFT')
  163.      when 18
  164.        @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/Mouse_UP')
  165.      when 19
  166.        @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/Mouse_UPPER_RIGHT')
  167.      when 0
  168.        @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/Mouse')
  169.      end
  170.      $mouse_icon_id_last = $mouse_icon_id
  171.    end
  172.    @click_lock = false
  173.    mouse_x, mouse_y = self.get_mouse_pos
  174.    if @mouse_sprite != nil
  175.      @mouse_sprite.x = mouse_x
  176.      @mouse_sprite.y = mouse_y
  177.    end
  178.    if left_down[7] == 1
  179.      @left_repeat = (not @left_repeat)
  180.      @left_trigger = (not @left_press)
  181.      @left_press = true
  182.    else
  183.      @left_press = false
  184.      @left_trigger = false
  185.      @left_repeat = false
  186.    end
  187.    if right_down[7] == 1
  188.      @right_repeat = (not @right_repeat)
  189.      @right_trigger = (not @right_press)
  190.      @right_press = true
  191.    else
  192.      @right_press = false
  193.      @right_trigger = false
  194.      @right_repeat = false
  195.    end
  196. end
  197. def self.get_mouse_pos
  198.    point_var = [0, 0].pack('ll')
  199.    if $GetCursorPos.call(point_var) != 0
  200.      if $ScreenToClient.call($Window_HWND, point_var) != 0
  201.        x, y = point_var.unpack('ll')
  202.        if (x < 0) or (x > 10000) then x = 0 end
  203.        if (y < 0) or (y > 10000) then y = 0 end
  204.        if x > 640 then x = 640 end
  205.        if y > 480 then y = 480 end
  206.        return x, y
  207.      else
  208.        return 0, 0
  209.      end
  210.    else
  211.      return 0, 0
  212.    end
  213. end
  214. def self.press?(mouse_code)
  215.    if mouse_code == LEFT
  216.      if @click_lock
  217.        return false
  218.      else
  219.        return @left_press
  220.      end
  221.    elsif mouse_code == RIGHT
  222.      return @right_press
  223.    else
  224.      return false
  225.    end
  226. end
  227. def self.trigger?(mouse_code)
  228.    if mouse_code == LEFT
  229.      if @click_lock
  230.        return false
  231.      else
  232.        return @left_trigger
  233.      end
  234.    elsif mouse_code == RIGHT
  235.      return @right_trigger
  236.    else
  237.      return false
  238.    end
  239. end
  240. def self.repeat?(mouse_code)
  241.    if mouse_code == LEFT
  242.      if @click_lock
  243.        return false
  244.      else
  245.        return @left_repeat
  246.      end
  247.    elsif mouse_code == RIGHT
  248.      return @right_repeat
  249.    else
  250.      return false
  251.    end
  252. end
  253. def self.click_lock?
  254.    return @click_lock
  255. end
  256. def self.click_lock
  257.    @click_lock = true
  258. end
  259. def self.click_unlock
  260.    @click_lock = false
  261. end
  262. end
  263. module Input
  264. if @self_update == nil
  265.    @self_update = method('update')
  266.    @self_press = method('press?')
  267.    @self_trigger = method('trigger?')
  268.    @self_repeat = method('repeat?')
  269. end
  270. def self.update
  271.    @self_update.call
  272.    Mouse.update
  273. end
  274. def self.press?(key_code)
  275.    if @self_press.call(key_code)
  276.      return true
  277.    end
  278.    if key_code == C
  279.      return Mouse.press?(Mouse::LEFT)
  280.    elsif key_code == B
  281.      return Mouse.press?(Mouse::RIGHT)
  282.    else
  283.      return @self_press.call(key_code)
  284.    end
  285. end
  286. def self.trigger?(key_code)
  287.    if @self_trigger.call(key_code)
  288.      return true
  289.    end
  290.    if key_code == C
  291.      return Mouse.trigger?(Mouse::LEFT)
  292.    elsif key_code == B
  293.      return Mouse.trigger?(Mouse::RIGHT)
  294.    else
  295.      return @self_trigger.call(key_code)
  296.    end
  297. end
  298. def self.repeat?(key_code)
  299.    if @self_repeat.call(key_code)
  300.      return true
  301.    end
  302.    if key_code == C
  303.      return Mouse.repeat?(Mouse::LEFT)
  304.    elsif key_code == B
  305.      return Mouse.repeat?(Mouse::RIGHT)
  306.    else
  307.      return @self_repeat.call(key_code)
  308.    end
  309. end
  310. end
  311. class Window_Selectable
  312. if @self_alias == nil
  313.    alias self_update update
  314.    @self_alias = true
  315. end
  316. def update
  317.    self_update
  318.    if self.active and @item_max > 0
  319.      index_var = @index
  320.      tp_index = @index
  321.      mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  322.      mouse_not_in_rect = true
  323.      for i in 0...@item_max
  324.        @index = i
  325.        update_cursor_rect
  326.        top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
  327.        top_y = self.cursor_rect.y + self.y + 16
  328.        bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
  329.        bottom_y = top_y + self.cursor_rect.height
  330.        if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
  331.           (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
  332.          mouse_not_in_rect = false
  333.          if tp_index != @index
  334.            tp_index = @index
  335.            $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  336.          end
  337.          break
  338.        end
  339.      end
  340.      if mouse_not_in_rect
  341.        @index = index_var
  342.        update_cursor_rect
  343.        Mouse.click_lock
  344.      else
  345.        Mouse.click_unlock               
  346.      end
  347.    end
  348. end
  349. end
  350. class Window_NameInput
  351. if @self_alias == nil
  352.    alias self_update update
  353.    @self_alias = true
  354. end
  355. def update
  356.    self_update
  357.    if self.active
  358.      index_var = @index
  359.      mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  360.      mouse_not_in_rect = true
  361.      for i in (0...CHARACTER_TABLE.size).to_a.push(180)
  362.        @index = i
  363.        update_cursor_rect
  364.        top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
  365.        top_y = self.cursor_rect.y + self.y + 16
  366.        bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
  367.        bottom_y = top_y + self.cursor_rect.height
  368.        if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
  369.           (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
  370.          mouse_not_in_rect = false
  371.          break
  372.        end
  373.      end
  374.      if mouse_not_in_rect
  375.        @index = index_var
  376.        update_cursor_rect
  377.        Mouse.click_lock
  378.      else
  379.        Mouse.click_unlock
  380.      end
  381.    end
  382. end
  383. end
  384. class Window_InputNumber
  385. if @self_alias == nil
  386.    alias self_update update
  387.    @self_alias = true
  388. end
  389. def update
  390.    self_update
  391.    mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  392.    if self.active and @digits_max > 0
  393.      index_var = @index
  394.      mouse_not_in_rect = true
  395.      for i in 0...@digits_max
  396.        @index = i
  397.        update_cursor_rect
  398.        top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
  399.        bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
  400.        if (mouse_x > top_x) and (mouse_x < bottom_x)
  401.          mouse_not_in_rect = false
  402.          break
  403.        end
  404.      end
  405.      if mouse_not_in_rect
  406.        @index = index_var
  407.        update_cursor_rect
  408.        Mouse.click_lock
  409.      else
  410.        Mouse.click_unlock
  411.      end
  412.    end
  413.    if @last_mouse_y == nil
  414.      @last_mouse_y = mouse_y
  415.    end
  416.    check_pos = (@last_mouse_y - mouse_y).abs
  417.    if check_pos > 10
  418.      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  419.      place = 10 ** (@digits_max - 1 - @index)
  420.      n = @number / place % 10
  421.      @number -= n * place
  422.      n = (n + 1) % 10 if mouse_y < @last_mouse_y
  423.      n = (n + 9) % 10 if mouse_y > @last_mouse_y
  424.      @number += n * place
  425.      refresh
  426.      @last_mouse_y = mouse_y
  427.    end
  428. end
  429. end
  430. class Scene_File
  431. if @self_alias == nil
  432.    alias self_update update
  433.    @self_alias = true
  434. end
  435. def update
  436.    mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  437.    Mouse.click_lock
  438.    idx = 0
  439.    for i in @savefile_windows
  440.      top_x = i.x + 16
  441.      top_y = i.y + 16
  442.      bottom_x = top_x + i.width
  443.      bottom_y = top_y + i.height
  444.      if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
  445.         (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
  446.        i.selected = true
  447.        if @file_index != idx
  448.          @file_index = idx
  449.          $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  450.        end            
  451.        Mouse.click_unlock
  452.      else
  453.        i.selected = false
  454.      end
  455.      idx += 1
  456.    end
  457.    self_update
  458. end
  459. end
  460. class Arrow_Enemy
  461. if @self_alias == nil
  462.    alias self_update update
  463.    @self_alias = true
  464. end
  465. def update
  466.    mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  467.    idx = 0
  468.    for i in $game_troop.enemies do
  469.      if i.exist?
  470.        top_x = i.screen_x - self.ox
  471.        top_y = i.screen_y - self.oy
  472.        bottom_x = top_x + self.src_rect.width
  473.        bottom_y = top_y + self.src_rect.height
  474.        if (mouse_x > top_x - $敌人选框扩大) and (mouse_y > top_y - $敌人选框扩大) and
  475.           (mouse_x < bottom_x + $敌人选框扩大) and (mouse_y < bottom_y + $敌人选框扩大)
  476.          if @index != idx
  477.            $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  478.            @index = idx
  479.          end
  480.        end
  481.      end
  482.      idx += 1
  483.    end
  484.    self_update
  485. end
  486. end
  487. class Arrow_Actor
  488. if @self_alias == nil
  489.    alias self_update update
  490.    @self_alias = true
  491. end
  492. def update
  493.    mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  494.    idx = 0
  495.    for i in $game_party.actors do
  496.      if i.exist?
  497.        top_x = i.screen_x - self.ox
  498.        top_y = i.screen_y - self.oy
  499.        bottom_x = top_x + self.src_rect.width
  500.        bottom_y = top_y + self.src_rect.height
  501.        if (mouse_x > top_x - $角色选框扩大) and (mouse_y > top_y - $角色选框扩大) and
  502.           (mouse_x < bottom_x + $角色选框扩大) and (mouse_y < bottom_y + $角色选框扩大)
  503.          if @index != idx
  504.            $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  505.            @index = idx
  506.          end
  507.        end
  508.      end
  509.      idx += 1
  510.    end
  511.    self_update
  512. end
  513. end
  514. #==============================================================================
  515. # ■ Game_Player
  516. #------------------------------------------------------------------------------
  517. #  处理主角的类。事件启动的判定、以及地图的滚动等功能。
  518. # 本类的实例请参考 $game_player。
  519. #   鼠标控制角色的主程序
  520. #==============================================================================
  521. class Game_Player
  522. if @self_alias == nil
  523.    alias self_update update
  524.    @self_alias = true
  525. end
  526. #--------------------------------------------------------------------------
  527. # ● 得到鼠标的状态
  528. #--------------------------------------------------------------------------
  529. def get_mouse_sta
  530.    return @mouse_sta
  531. end
  532. #--------------------------------------------------------------------------
  533. # ● 完整鼠标系统
  534. #--------------------------------------------------------------------------
  535. def update
  536.    mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  537.    @mtp_x = mouse_x
  538.    @mtp_y = mouse_y
  539.    unless $game_system.map_interpreter.running? and @mouse_sta == 2 #鼠标状态不为跟随状态
  540.      #得到鼠标图标方向
  541.      $mouse_icon_id = $game_map.check_event_custom(mouse_x,mouse_y)  if not [11, 12, 13, 14, 16, 17, 18, 19].include?($mouse_icon_id)
  542.    else
  543.      #令鼠标图标为正常
  544.      $mouse_icon_id = 0 if @mouse_sta != 2
  545.    end
  546.    
  547.    #单击鼠标时进行判断寻路或跟随
  548.    if Mouse.trigger?(Mouse::LEFT) #当点击鼠标时
  549.      unless $game_system.map_interpreter.running? or
  550.             @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing #各种无效情况的排除
  551.        #初始化
  552.        @mouse_sta = 1
  553.        p_direction = 5
  554.        #检查鼠标处能否开启事件
  555.        event_start,p_direction = $game_map.check_event_custom_start(mouse_x, mouse_y)
  556.        #若在移动中再次点击鼠标左键(即双击左键),则改鼠标状态为跟随状态
  557.        @mouse_sta = 2 if @paths_id != nil and @paths_id != @paths.size
  558.        if @mouse_sta != 2
  559.          #鼠标状态不为跟随状态则取数据并初始化路径
  560.          trg_x = (mouse_x + $game_map.display_x / 4) / 32
  561.          trg_y = (mouse_y + $game_map.display_y / 4) / 32
  562.          @paths = []
  563.          @paths_id = 0
  564.          if event_start == 0 #若不能开启事件
  565.            if trg_x != $game_player.x or trg_y != $game_player.y #若目标不为自身则开始寻路
  566.              find_path = Find_Path.new
  567.              @paths = find_path.find_player_short_path(trg_x, trg_y, @mtp_x, @mtp_y)
  568.            end
  569.          else #若能开启事件则改变角色朝向
  570.            @direction = p_direction
  571.          end
  572.        end
  573.      end
  574.    end

  575.    #开始移动
  576.    if @mouse_sta != nil and @mouse_sta == 1 #若鼠标状态为寻路状态
  577.      unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
  578.             @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing #排除无效情况
  579.        if @paths_id != nil and @paths != nil and @paths_id <= @paths.size #若没有完成路径
  580.          case @paths[@paths_id] #判断路径
  581.          when 6
  582.            @last_move_x = true
  583.            move_right
  584.            @paths_id += 1
  585.            @direction = 6
  586.          when 4
  587.            @last_move_x = true
  588.            move_left
  589.            @paths_id += 1
  590.            @direction = 4
  591.          when 2
  592.            @last_move_x = false
  593.            move_down
  594.            @direction = 2
  595.            @paths_id += 1
  596.          when 8
  597.            @last_move_x = false
  598.            move_up
  599.            @direction = 8
  600.            @paths_id += 1
  601.          end
  602.        end
  603.      end
  604.    elsif @paths != nil and @mouse_sta == 2 #当鼠标状态为跟随,且在移动中
  605.      if Mouse.press?(Mouse::LEFT) #持续按住鼠标
  606.        unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
  607.               @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing #排除无效情况
  608.          #跟随方向判断并跟随
  609.          if @mtp_x > self.screen_x
  610.            if @mtp_y - self.screen_y > - ( @mtp_x - self.screen_x ) and
  611.               @mtp_y - self.screen_y < @mtp_x - self.screen_x
  612.              move_right
  613.              $mouse_icon_id = 16
  614.              @direction = 6
  615.            end
  616.            if @mtp_y - self.screen_y > @mtp_x - self.screen_x
  617.              move_down
  618.              $mouse_icon_id = 12
  619.              @direction = 2
  620.            end
  621.            if @mtp_y - self.screen_y < - ( @mtp_x - self.screen_x )
  622.              move_up
  623.              $mouse_icon_id = 18
  624.              @direction = 8
  625.            end
  626.          end
  627.          if @mtp_x < self.screen_x
  628.            if @mtp_y - self.screen_y > - ( self.screen_x - @mtp_x ) and
  629.               @mtp_y - self.screen_y < self.screen_x - @mtp_x
  630.              move_left
  631.              $mouse_icon_id = 14
  632.              @direction = 4
  633.            end
  634.            if @mtp_y - self.screen_y > self.screen_x - @mtp_x
  635.              move_down
  636.              $mouse_icon_id = 12
  637.              @direction = 2
  638.            end
  639.            if @mtp_y - self.screen_y < - ( self.screen_x - @mtp_x )
  640.              move_up
  641.              $mouse_icon_id = 18
  642.              @direction = 8
  643.            end
  644.          end
  645.        end
  646.      else #没状态的情况
  647.        $mouse_icon_id = 0
  648.        @mouse_sta = 0
  649.        @paths_id = @paths.size #终止寻路移动
  650.      end
  651.    end
  652. self_update
  653. end
  654. end
  655. Mouse.init
  656. END { Mouse.exit }
复制代码
上面是完整鼠标系统……

#    当鼠标停在某些事件上时候会发现有不同的图标,设置方法为:宝箱事件请在事
#件的执行内容中添加 注释,注释内容为 Item 注意大小写。NPC事件请在事件的执行
#内容中添加 注释注释内容为 NPC 注意大小写。若不箱改变某事件的图标,则不要写
#那两个注释。


可是如果事件没有图标,也就是行走图的话,他鼠标也是不会改变的……如果改正?
赖人专签名。
——————这能改吗?改改看……算了,好麻烦啊……还是改吧……算了……麻烦死了……

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发表于 2010-7-5 17:07:54 | 只看该作者
那可以给他一个透明的行走图,这样可以吧?

点评

那个,顺便帮我认可下,楼下的……  发表于 2010-7-5 17:31
我想过……但被我否定了,因为我本来不晓得会这样,一口气弄了好多……要改过来很麻烦的说……  发表于 2010-7-5 17:16
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极短24参与开拓者

3
发表于 2010-7-5 17:24:10 | 只看该作者
event_width = RPG::Cache.character(event.character_name,event.character_hue).width / 4

      event_height = RPG::Cache.character(event.character_name,event.character_hue).height / 4
改为 event_height = 32
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[color=Red]如你所见这是个死坑,没错这就是打我的脸用的[/color]
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