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[已经解决] 小问题,如何在窗口中显示一个变量?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-7-15 10:06:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 pan2003abc 于 2010-7-15 10:39 编辑

比方说在状态窗口:
# ■ Window_Status
#------------------------------------------------------------------------------
#  显示状态画面、完全规格的状态窗口。
这个:“draw_actor_name(@actor, 4, 0)"描绘角色姓名的地方不要描绘姓名,
想描绘#1变量,应该用什么指令啊?

再附加一条疑问,如果想把角色的回避率和命中率也在这个窗口描绘,因该怎么作啊?
希望各位朋友不吝赐教!

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 楼主| 发表于 2010-7-15 10:36:20 | 只看该作者
不好意思,不太明白,在对话框中?脚本中哪里有对话框啊?只有事件里吧?事件里对话时确实用“/v[]”显示变量,这我明白,我想问的是脚本里啊?能麻烦您在看看我的问题吗?
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发表于 2010-7-15 10:48:41 | 只看该作者
draw_variable[]
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 楼主| 发表于 2010-7-15 11:33:07 | 只看该作者
本帖最后由 pan2003abc 于 2010-7-15 11:36 编辑

谢谢!!!!
但是能说详细点吗?描绘了这个变量,那这个变脸过的坐标怎么写啊?比方说让他在(0,0,0)的坐标描绘,
该怎么编呢?
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-7-15 11:48:35 | 只看该作者
如果是一号变量  就是\v[0001]这就是一号变量
44RPG开发论坛 ←点击进如  RPGXPQQ群89799338
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八云紫的式神

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烫烫烫

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发表于 2010-7-15 14:56:47 | 只看该作者
draw_actor_name($game_variables[编号], 4, 0)

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rm for linux(wine)制作中,期待夏娜SAMA能实现到webrm上
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 楼主| 发表于 2010-7-15 22:00:46 | 只看该作者
谢谢楼上,已解决
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