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[已经解决] 請問如何調用@move_speed ?

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梦石
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发表于 2010-7-10 01:17:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-7-10 02:42:45 | 只看该作者
加速?
Graphics.frame_rate *= XX
空 憂 憂
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Lv3.寻梦者

孤独守望

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开拓者贵宾

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发表于 2010-7-10 09:16:25 | 只看该作者
  1. class Game_Character
  2. attr_accessor :move_speed
  3. end
复制代码
$game_event[事件ID].move_speed += 1

说实话,我并不赞成这种方法……

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菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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发表于 2010-7-10 09:53:49 | 只看该作者
【条件分歧】+【设置移动轨迹(更改移动速度)】飘过……

嗯,不能浪费签名了,打广告。本人的悲剧作品:
坑化游戏《龙之影》      R剧《星空》     小游戏《剑与拳头》
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 楼主| 发表于 2010-7-10 11:56:27 | 只看该作者
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发表于 2010-7-22 07:11:21 | 只看该作者
本帖最后由 pudding 于 2010-7-22 07:14 编辑

你可以用
for event in $game_map.events.values
next if event.list[0].parameters[0] != "加速事件"
if #分歧....然后再才执行
event.move_speed += 1
end
end

你想要调用这个事件,只需要把事件注释为 加速事件
这样你就可以调用了  调用的只有注释为 加速事件的事件  不需要ID了
如果你设置 10个事件 注释的第一行都是  加速事件  那么就调用这10个事件了

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