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Lv3.寻梦者 宛若 
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#    ●呼出对话框使用方法 
# 
#    在事件命令行使用[脚本]将事件ID代入[$mes_id] 
#    该事件就可以使用呼出对话框了。 
#   (举例:$mes_id=4) 
# 
#    ID 代入 -1 表示玩家,代入 0 表示事件自身。 
#    代入 nil 或者 "" 则返回成通常的信息窗口。 
#    对话框的表示位置可以通过事件的“更改文章选项”来设定(上、中、下)。 
#    表示位置为“中央”的话,不管事件位置在哪里,对话框都将显示在画面中央。 
# 
#    ●角色名字窗口的使用文字的方法 
# 
#    在事件命令行使用[脚本]将文字列代入[$mes_name] 
#    对话框就会显示角色名字窗口 
#   (举例:$mes_name="阿尔西斯") 
#    代入 nil 或者 "" 则不显示角色名字窗口。 
# 
#    以上两个机能是独立的,所以可以单独使用 
# 
#   $mes_id=(ID) + $mes_name="名字"  :呼出对话框显示 + 角色名字窗口 
#   $mes_id=(ID) + $mes_name=""      :呼出对话框显示(没有角色名字) 
#   $mes_id=nil  + $mes_name="名字"  :默认信息窗口 + 角色名字窗口 
#   $mes_id=nil  + $mes_name=""      :默认信息窗口(没有角色名字) 
# 
#    ●角色名字窗口使用角色图片的方法(汉化特别追加功能,原脚本只能使用文字) 
#     
#    如果能在对应文件夹中找到文件名和角色名字相同的图片,     
#    则角色名字窗口显示角色头像图片,角色图片最好能包括角色的名字。 
#    默认头像图片保存目录为“Graphics/Heads/”,玩家可自行修改。 
# 
#    如果不想使用角色名字直接作为头像文件名。 
#    可以使用下面在 Game_Temp 类里增加的namebmp属性。 
#    重新设定角色名字与文件名的对应关系。 
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