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[已经解决] 关于子弹消耗系统

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发表于 2010-7-28 16:40:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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关于子弹消耗系统,以前的范例找不到了,各位大师帮帮小弟急!

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发表于 2010-7-28 16:42:09 | 只看该作者
远程系.zip (204 KB, 下载次数: 257)
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——至今为止,谁也没能分析出他们为什么会因为说了这些话而死。
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 楼主| 发表于 2010-7-28 16:48:59 | 只看该作者
谢谢啦
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 楼主| 发表于 2010-7-28 16:59:58 | 只看该作者
饿~~~看不懂诶
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 楼主| 发表于 2010-7-28 17:01:15 | 只看该作者
麻烦详细点好吗
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发表于 2010-7-28 18:02:26 | 只看该作者
相关介绍:
远程系的职业,在普通攻击和技能攻击时都会消耗特定的某件物品。使用技能时如果没有这个特定物品,就无法使用;而普通攻击,如果没有这个特定物品就会攻击减半,换言之可以理解拎着武器冲上去殴人……
数据库里也要做一些设置:
首先要在系统里填加一个远程的属性,然后把职业里的远程职业、武器里的远程武器、还有远程职业使用的技能都勾选上这个属性。(当然,技能里和远程攻击无关的就不必了~)
工程里是17号属性,如果不是这个,可在脚本一开始的地方修改。
职业里:
弓箭手,34
代表弓箭手在做出攻击时需要消耗34号物品。
武器里:
铁弓,4
代表当没有之前设置的特殊物品时,会使用4号动画来作为对象方的攻击动画。

——至今为止,谁也没能分析出他们为什么会因为说了这些话而死。
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