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标题: 如何制作45度或横版战斗动画 [打印本页]

作者: qq8588    时间: 2010-7-31 16:27
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作者: 小角色    时间: 2010-7-31 17:16
角色坐标在Game_Actor 里567以后的内容里自行修改
例如
def screen_x
    # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
    case self.index
when 0
   return 418
when 1
   return 449
when 2
   return 476
when 3
   return 506
else
   return 600
    end
  end
待机在这里 http://rpg.blue/web/htm/news453.htm

作者: qq8588    时间: 2010-8-1 15:10
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