赞 | 0 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 1 |
经验 | 1372 |
最后登录 | 2013-2-15 |
在线时间 | 19 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 19 小时
- 注册时间
- 2010-7-5
- 帖子
- 30
|
本帖最后由 大虫 于 2010-8-3 14:09 编辑
1.字幕脚本(好像是这个,用自动执行后用独立开关)
#脚本功能:字幕系统
#使用方法:main之前建立一个类,全选后粘贴。将脚本中的人名替换为自己要写的内容。
#使用的时候在事件中使用脚本$scene = Scene_Credit.new,播放完之后返回开头画面。
#如果想播放完之后返回地图,$scene = Scene_Credit.new(Scene_Map)
#效果:谢幕字幕
#版权:未知,有任何版权纠纷,本站不负任何责任。
# Scene_Credit
#
# 制作人员名单
#
class Scene_Credit
CREDIT=<<_END_
字幕内容
_END_
end
class Scene_Credit
def initialize(return_scene = nil)
if return_scene.nil?
return_scene = Scene_Title.new
end
@return_scene = return_scene
end
def scene_start
credit_lines = CREDIT.split(/\n/)
credit_bitmap = Bitmap.new(640,32 * credit_lines.size)
credit_lines.each_index do |i|
line = credit_lines [ i ]
credit_bitmap.draw_text(0,i * 32,640,32,line,1)
end
@credit_sprite = Sprite.new(Viewport.new(0,50,640,380))
@credit_sprite.bitmap = credit_bitmap
@credit_sprite.oy = -430
@frame_index = 0
@last_flag = false
end
def scene_end
@credit_sprite.dispose
end
def last?
return (@frame_index >= @credit_sprite.bitmap.height + 480)
end
def last
if not @last_flag
Audio.bgm_fade(10000)
@last_flag = true
@last_count = 0
else
@last_count += 1
end
if @last_count >= 300
$scene = @return_scene
end
end
def update
@frame_index += 1
return if cancel?
last if last?
@credit_sprite.oy += 1
end
def cancel?
if Input.trigger?(Input::B)
$scene = @return_scene
return true
end
return false
end
def main
scene_start
# 过渡
Graphics.transition
# 主循环
loop do
Graphics.update
Input.update
update
if $scene != self
break
end
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
scene_end
end
end
2.不知道(拍死我吧)
|
评分
-
查看全部评分
|