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[已经解决] 请问如何让角色移动时有声音

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-8-16 18:35:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-8-16 19:24:03 | 只看该作者
一个很烂的办法,弄个条件分歧,当某某键按下时播放你想要的声音

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本人比较忙,以后会很少上论坛.............

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-8-16 21:14:13 | 只看该作者
Game_Player的  def update里有[quote]  case Input.dir4
  when 2
    move_down
    Audio.se_play("Audio/SE/123")
    $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  when 4
    move_left
  when 6
    move_right
  when 8
    move_up
  end


每个move后面都要加,红色的是自选,蓝色的是数据库系统里设置的一些音效~~
效果蛮变态的
两种方式选一个即可~~

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Lv2.观梦者

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发表于 2010-8-17 04:44:23 | 只看该作者
本帖最后由 日月星辰 于 2010-8-17 08:56 编辑
每个move后面都要加,红色的是自选,蓝色的是数据库系统里设置的一些音效~~
效果蛮变态的
两种方式选一个 ...
新坦克君 发表于 2010-8-16 21:14

ls用脚本我来教lz用事件做。
例如:某个草地,地形标志数据库设置成1,然后条件分歧,自动执行,当地形标志为1的地方
条件分歧(稍微用一句脚本)if player.moving?
   然后播放se
分期结束
游戏开始的时候设置一个事件:
(自动执行)开关1打开
                     独立开关a打开
新建事件页
当独立开关a打开时。

就这样。


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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2010-8-17 08:07:18 | 只看该作者
并行处理,条件分歧,如果角色移动,播放se/me
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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