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梦石
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发表于 2010-8-25 13:49:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2010-8-25 13:51:30 | 只看该作者
在地图上设置怪物事件,碰到怪物后战斗处理,完毕后变量1+1.
然后在地图上设置一个并行处理事件,条件分歧-当变量1=XXX的时候,任务完成。
人只有临死前才会发觉自己只不过是头野兽。
回合制战棋 延长的灰烬 → http://rpg.blue/thread-236963-1-2.html
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 楼主| 发表于 2010-8-25 13:59:59 | 只看该作者
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发表于 2010-8-25 14:02:16 | 只看该作者
可以设置失败的场合,当然我认为失败直接GAMEOVER比较好……
人只有临死前才会发觉自己只不过是头野兽。
回合制战棋 延长的灰烬 → http://rpg.blue/thread-236963-1-2.html
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 楼主| 发表于 2010-8-25 14:05:35 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-8-25 14:06:14 | 只看该作者
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发表于 2010-8-25 14:07:57 | 只看该作者
就是“战斗失败后继续”那个选项。
人只有临死前才会发觉自己只不过是头野兽。
回合制战棋 延长的灰烬 → http://rpg.blue/thread-236963-1-2.html
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发表于 2010-8-25 14:10:59 | 只看该作者
区域性遇敌在战斗事件页中。比如说有2个敌人,打开变量,把1号敌人的HP带入变量2,把2号敌人的HP带入变量3,然后设置条件分歧,当变量2=0,变量3=0时,变量1+1.
不知道行不行,你试一下。
人只有临死前才会发觉自己只不过是头野兽。
回合制战棋 延长的灰烬 → http://rpg.blue/thread-236963-1-2.html
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 楼主| 发表于 2010-8-25 14:11:02 | 只看该作者
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发表于 2010-8-25 14:14:35 | 只看该作者

失败的场合你自己设定
人只有临死前才会发觉自己只不过是头野兽。
回合制战棋 延长的灰烬 → http://rpg.blue/thread-236963-1-2.html
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