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[已经过期] 急。换一种打怪方式!!!

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发表于 2010-9-5 09:04:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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最近在做一个学习型的RPG,遇到一个问题。既然是学习型的rpg,传统的打怪方式就显得没什么用了(物理攻击,对劈那种方式),我想问的是:能不能在脚本上进行修改,让其将可以随机遇怪,但不是互相攻击那一种,改成怪物给你出题,答对了扣掉怪物相应的血值,而答错了,扣角色相应的血值。题目就是我们自己建立一个库,题库,每次打怪都从库中随机抽题。。。。。高手们有这样的脚本的吗?QQ:258032430 谢谢了

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问题得到解答后请去认可帖认可[url]http://bbs.66rpg.com/thread-155199-1-1.html[/url]  发表于 2010-9-28 01:48
好好学习教程,这个用事件做并不算难,但现成的脚本没有,也不见得比事件方便,以上  发表于 2010-9-5 21:43
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发表于 2010-9-5 14:54:33 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-9-5 21:33:58 | 只看该作者
回复 duanlichuan7 的帖子

谢谢你,但是这样的话题目会不会就太单调了???另外你可以加我QQ 吗?我有问题,谢i谢你的帮助
   
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发表于 2010-9-6 21:41:09 | 只看该作者
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发表于 2010-9-7 06:09:58 | 只看该作者
如果是选择题  那么杀死相应的怪物 遍过关,是不是会很好呢?楼主
我也诈尸了~!鲜嫩的植物在哪里?
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发表于 2010-9-7 06:34:26 | 只看该作者
纯事件即可完成。
具体在战斗事件页中设置。
先写好出的问题,然后设置选择项,错误答案即扣主角一定血量,正确即扣怪物一定血量……
每回合设置就行了
人只有临死前才会发觉自己只不过是头野兽。
回合制战棋 延长的灰烬 → http://rpg.blue/thread-236963-1-2.html
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发表于 2010-9-13 21:43:06 | 只看该作者
就在队伍里设置事件就好了(敌人的动作设成空白。)
扣血用事件减就行了
步兵中尉
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