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[已经解决] 合成的成功率怎么做?谢谢

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梦石
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发表于 2010-9-20 15:51:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2010-9-20 16:13:50 | 只看该作者
产生随机数,如a=Rand(100),如果a大于50就成功,小于五十就失败.

还有,完全没明白你说的A+B=C是什么意思,你自己心里明白是什么意思但别人看不懂你说的啥,提问还请三思.
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
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 楼主| 发表于 2010-9-20 16:16:57 | 只看该作者
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开拓者贵宾

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发表于 2010-9-20 16:30:58 | 只看该作者
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    我用手机浏览的,不能帮你完整得写出来http://rpg.blue/web/htm/news102.htm参考这个脚本,再参考系统自带的逃跑算法,逃跑算法正好和你的要求一样,加到合成脚本里,成功就按脚本里那样运行,失败就把$game_party.gain_weapom那句删掉.

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 楼主| 发表于 2010-9-20 16:47:38 | 只看该作者
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发表于 2010-9-20 17:07:20 | 只看该作者
回复 boforget 的帖子


    http://rpg.blue/thread-155199-1-1.html到此贴回复本贴地址和我的名字fux2
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