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[已经解决] 如何在标题画面之前加入文字或者信息框

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2010-10-12 22:56:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 mythos 于 2010-10-13 22:27 编辑

我想在标题画面出现之前加个LOAD......样的文字或者信息框,起一个延时作用,让标题音乐播放到一个指定地方时出现标题画面,请问如何做到呢?

Lv3.寻梦者

昨日的黄昏

梦石
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第2届短篇游戏比赛季军第3届短篇游戏大赛小游戏及其他组季军

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发表于 2010-10-13 01:20:24 | 只看该作者
从脚本的Main中可以看到$scene = Scene_Title.new 这就说明,在游戏一开始是执行 Scene_Title场景的,只要编写一个简单的LOAD场景然后再承接Scene_Title就好了,还有更简单的办法,可以用事件标题来做,
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 住处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     # 战斗测试的情况下
  12.     if $BTEST
  13.       battle_test
  14.       return
  15.     end
  16.     # 载入数据库
  17.     $mapname            = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
  18.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  19.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  20.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  21.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  22.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  23.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  24.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  25.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  26.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  27.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  28.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  29.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  30.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  31.     # 生成系统对像
  32.     $game_system = Game_System.new
  33.     # 主循环
  34.     loop do
  35.       # 刷新游戏画面
  36.       Graphics.update
  37.       # 刷新输入信息
  38.       Input.update
  39.       # 刷新画面
  40.       update
  41.       # 如果画面被切换就中断循环
  42.       if $scene != self
  43.         break
  44.       end
  45.     end
  46.   end
  47.   #--------------------------------------------------------------------------
  48.   # ● 刷新画面
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   def update
  51.     command_new_game
  52.   end
  53.   #--------------------------------------------------------------------------
  54.   # ● 命令 : 新游戏
  55.   #--------------------------------------------------------------------------
  56.   def command_new_game
  57.     # 停止 BGM
  58.     Audio.bgm_stop
  59.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  60.     Graphics.frame_count = 0
  61.     # 生成各种游戏对像
  62.     $game_temp          = Game_Temp.new
  63.     $game_system        = Game_System.new
  64.     $game_switches      = Game_Switches.new
  65.     $game_variables     = Game_Variables.new
  66.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  67.     $game_screen        = Game_Screen.new
  68.     $game_actors        = Game_Actors.new
  69.     $game_party         = Game_Party.new
  70.     $game_troop         = Game_Troop.new
  71.     $game_map           = Game_Map.new
  72.     $game_player        = Game_Player.new
  73.     # 设置初期同伴位置
  74.     $game_party.setup_starting_members
  75.     # 设置初期位置的地图
  76.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  77.     # 主角向初期位置移动
  78.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  79.     # 刷新主角
  80.     $game_player.refresh
  81.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  82.     $game_map.autoplay
  83.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  84.     $game_map.update
  85.     # 切换地图画面
  86.     $scene = Scene_Map.new
  87.   end
  88.   #--------------------------------------------------------------------------
  89.   # ● 战斗测试
  90.   #--------------------------------------------------------------------------
  91.   def battle_test
  92.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  93.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  94.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  95.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  96.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  97.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  98.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  99.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  100.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  101.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  102.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  103.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  104.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  105.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  106.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  107.     Graphics.frame_count = 0
  108.     # 生成各种游戏对像
  109.     $game_temp          = Game_Temp.new
  110.     $game_system        = Game_System.new
  111.     $game_switches      = Game_Switches.new
  112.     $game_variables     = Game_Variables.new
  113.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  114.     $game_screen        = Game_Screen.new
  115.     $game_actors        = Game_Actors.new
  116.     $game_party         = Game_Party.new
  117.     $game_troop         = Game_Troop.new
  118.     $game_map           = Game_Map.new
  119.     $game_player        = Game_Player.new
  120.     # 设置战斗测试用同伴
  121.     $game_party.setup_battle_test_members
  122.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  123.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  124.     $game_temp.battle_can_escape = true
  125.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  126.     # 演奏战斗开始 BGM
  127.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  128.     # 演奏战斗 BGM
  129.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  130.     # 切换到战斗画面
  131.     $scene = Scene_Battle.new
  132.   end
  133. end
复制代码
这是事件标题的脚本,插入main以前就行了。进入游戏会跳过标题画面,直接到角色初始位置,现在用显示图片等事件功能就能实现你的效果了

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发表于 2010-10-13 01:21:10 | 只看该作者
从脚本的Main中可以看到$scene = Scene_Title.new 这就说明,在游戏一开始是执行 Scene_Title场景的,只要编写一个简单的LOAD场景然后再承接Scene_Title就好了,还有更简单的办法,可以用事件标题来做,
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 住处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     # 战斗测试的情况下
  12.     if $BTEST
  13.       battle_test
  14.       return
  15.     end
  16.     # 载入数据库
  17.     $mapname            = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
  18.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  19.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  20.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  21.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  22.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  23.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  24.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  25.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  26.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  27.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  28.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  29.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  30.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  31.     # 生成系统对像
  32.     $game_system = Game_System.new
  33.     # 主循环
  34.     loop do
  35.       # 刷新游戏画面
  36.       Graphics.update
  37.       # 刷新输入信息
  38.       Input.update
  39.       # 刷新画面
  40.       update
  41.       # 如果画面被切换就中断循环
  42.       if $scene != self
  43.         break
  44.       end
  45.     end
  46.   end
  47.   #--------------------------------------------------------------------------
  48.   # ● 刷新画面
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   def update
  51.     command_new_game
  52.   end
  53.   #--------------------------------------------------------------------------
  54.   # ● 命令 : 新游戏
  55.   #--------------------------------------------------------------------------
  56.   def command_new_game
  57.     # 停止 BGM
  58.     Audio.bgm_stop
  59.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  60.     Graphics.frame_count = 0
  61.     # 生成各种游戏对像
  62.     $game_temp          = Game_Temp.new
  63.     $game_system        = Game_System.new
  64.     $game_switches      = Game_Switches.new
  65.     $game_variables     = Game_Variables.new
  66.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  67.     $game_screen        = Game_Screen.new
  68.     $game_actors        = Game_Actors.new
  69.     $game_party         = Game_Party.new
  70.     $game_troop         = Game_Troop.new
  71.     $game_map           = Game_Map.new
  72.     $game_player        = Game_Player.new
  73.     # 设置初期同伴位置
  74.     $game_party.setup_starting_members
  75.     # 设置初期位置的地图
  76.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  77.     # 主角向初期位置移动
  78.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  79.     # 刷新主角
  80.     $game_player.refresh
  81.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  82.     $game_map.autoplay
  83.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  84.     $game_map.update
  85.     # 切换地图画面
  86.     $scene = Scene_Map.new
  87.   end
  88.   #--------------------------------------------------------------------------
  89.   # ● 战斗测试
  90.   #--------------------------------------------------------------------------
  91.   def battle_test
  92.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  93.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  94.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  95.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  96.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  97.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  98.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  99.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  100.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  101.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  102.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  103.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  104.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  105.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  106.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  107.     Graphics.frame_count = 0
  108.     # 生成各种游戏对像
  109.     $game_temp          = Game_Temp.new
  110.     $game_system        = Game_System.new
  111.     $game_switches      = Game_Switches.new
  112.     $game_variables     = Game_Variables.new
  113.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  114.     $game_screen        = Game_Screen.new
  115.     $game_actors        = Game_Actors.new
  116.     $game_party         = Game_Party.new
  117.     $game_troop         = Game_Troop.new
  118.     $game_map           = Game_Map.new
  119.     $game_player        = Game_Player.new
  120.     # 设置战斗测试用同伴
  121.     $game_party.setup_battle_test_members
  122.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  123.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  124.     $game_temp.battle_can_escape = true
  125.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  126.     # 演奏战斗开始 BGM
  127.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  128.     # 演奏战斗 BGM
  129.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  130.     # 切换到战斗画面
  131.     $scene = Scene_Battle.new
  132.   end
  133. end
复制代码
这是事件标题的脚本,插入main以前就行了。进入游戏会跳过标题画面,直接到角色初始位置,现在用显示图片等事件功能就能实现你的效果了
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 楼主| 发表于 2010-10-13 07:56:58 | 只看该作者
哈哈,多谢小雨,因为在Scene_Title前面已经加了别的脚本结果就一直纠结在Scene_Title里面去做,而忽略了修改自己加的脚本结果一直弄得不理想。。
真是一语点醒梦中人啊~~太感谢了
一切都是浮云,一切都是。。。。。。
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