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[已经过期] 关于存档后读档并行事件失效的问题

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发表于 2010-10-20 18:18:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 mythos 于 2010-10-21 20:35 编辑

在66上找到一个通用四方桥的方法,通过并行事件实现。
但是在含有该并行事件的地图上存档,再读档回来并行事件就失效了,请问各位有什么办法解决呢?
bridge.rar (228.95 KB, 下载次数: 79)
范例工程已补。补充说明一下,我用的是范例MAP003的并行事件。

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我重新传了一个  发表于 2010-10-21 20:35
解压密码呢?  发表于 2010-10-21 18:29

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发表于 2010-10-20 18:27:38 | 只看该作者
是不是因为并行事件的开启条件有问题
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 楼主| 发表于 2010-10-20 18:29:55 | 只看该作者
那应该不会,下载的范例也有这个问题。。。
一切都是浮云,一切都是。。。。。。
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发表于 2010-10-20 18:36:39 | 只看该作者
回复 mythos 的帖子

可以丢工程么?
   
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发表于 2010-10-20 18:37:07 | 只看该作者
四方桥?
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 楼主| 发表于 2010-10-20 19:01:59 | 只看该作者
四方向通行桥。。桥上桥下均能过。。纯事件做桥会弄,但是大桥就很麻烦了。。
一切都是浮云,一切都是。。。。。。
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发表于 2010-10-20 19:16:23 | 只看该作者
我个人的话,是通过场景移动实现。
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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 楼主| 发表于 2010-10-21 20:37:20 | 只看该作者
哪位大神能再看一下,这个附件是范例没有密码,之前的密码无法解压。。再次测试感觉是读档时候没有把优先级调回默认级别才导致的判定失效,怎么改回默认呢?
一切都是浮云,一切都是。。。。。。
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发表于 2010-10-21 21:29:12 | 只看该作者
本帖最后由 wbsy8241 于 2010-10-21 21:34 编辑

脚本内 $pass 在保存游戏时并没有被保存
读取游戏后 $pass 是空的

最简单的就是把所有 $pass(4处) 替换成 $game_variables[变量编号(自定)](以后不可用编辑器操作该变量)
注意用换行符"\"
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 楼主| 发表于 2010-10-22 21:09:41 | 只看该作者
脚本内 $pass 在保存游戏时并没有被保存
读取游戏后 $pass 是空的

最简单的就是把所有 $pass(4处) 替换成  ...
wbsy8241 发表于 2010-10-21 21:29



可是问题依然啊。。读档后上面可以过的话下面过不去,下面可以过的话上面过不去。。。

点评

直接改了$data_ 的东西读取的时候还要改一遍 这要改脚本啊....  发表于 2010-10-22 21:51
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