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[已经过期] 脚本编辑器里怎么那么多脚本

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-9-15 00:42:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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他们之间是什么关系,我看好像就main有完整的结构,其他的看上去都不完整啊,main怎么调用那些脚本。不懂啊

Lv3.寻梦者

梦石
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贵宾

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发表于 2013-9-15 05:40:19 手机端发表。 | 只看该作者
本帖最后由 myownroc 于 2013-9-15 05:43 编辑

main里有一句$scene=Scene_Title.new那么你就可以去看看Scene_Title的内容。而Scene_Title里也有一些xxxxx.new那么你就可以转而去看这些脚本,这样应该就能理解怎么调用脚本了。也许有一些在编辑器里看不到,那么基本上在帮助里能看到。至于是什么关系,还是要自己去理解的。
补充一句:有的脚本在一开始时有
          class xxx < yyy
这就说明xxx是yyy的子类,即xxx具有yyy的性质和xxx自己有而yyy不一定有的性质。
以上为个人经验,仅供参考。如果还有疑问,欢迎回帖咨询。

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终于找到了,嘿嘿嘿嘿  发表于 2013-9-16 10:23
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Lv5.捕梦者

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开拓者

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发表于 2013-9-15 10:04:26 | 只看该作者
简单的说:Main 循环各种 Scene (场景)。
  1. while $scene != nil
  2.     $scene.main
  3.   end
复制代码
而 Scene (场景) 又把其需要的元素“组合”起来,包括:
Window(窗口);Game(游戏各种属性);Sprite(图片)
Arrow(战斗选择光标) 等。通过玩家所输入的信息(Input)
来实现各种效果。
最后, Interpreter 是游戏中所有事件执行的基础。

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大神,求教会脚本~!~~~  发表于 2013-9-16 10:24

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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-9-15 11:49:22 | 只看该作者
Main可以说是所有脚本的主处理,其他脚本也是为了游戏的构建

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myownroc + 30 我很赞同

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