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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2010-12-8 20:27:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我加入了鼠标脚本....但是看有些人的游戏,鼠标的图片是可以动的....应该怎么弄呀?

点评

大概懒羊羊太有爱了~  发表于 2010-12-9 19:58
离题一下:话说梦幻的话怎么放个懒洋洋的图...  发表于 2010-12-8 23:37

Lv1.梦旅人

赤瞳

梦石
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发表于 2010-12-8 21:11:00 | 只看该作者
传说中的动画鼠标吗?
好吧,银最近改出了一个实验阶段的动画鼠标:
看着用吧,在Graphics里建立一个名为Mouse的文件夹
然后把下面这张图(名字是Normal_p)放进去:
(这是圣女之歌2的光标,只做个例子,
LZ要用自己的图的话,自己参考脚本的参数和图片的规格,
很容易发现使用技巧的。)

再Main前粘贴这篇脚本
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #=================以下两个用来调整战斗时的手感问题,可以自己试试。
  5. $敌人选框扩大 = 20
  6. $角色选框扩大 = 30


  7. #==============================================================================
  8. # API调用
  9. #==============================================================================
  10. $ShowCursor = Win32API.new("user32", "ShowCursor", 'i', 'l')
  11. $GetCursorPos = Win32API.new("user32", "GetCursorPos", 'p', 'i')
  12. $ScreenToClient = Win32API.new("user32", "ScreenToClient", 'ip', 'i')
  13. $GetActiveWindow = Win32API.new("user32", "GetActiveWindow", nil, 'l')
  14. $Window_HWND = $GetActiveWindow.call
  15. $GetKeyState = Win32API.new("user32", "GetKeyState", 'i', 'i')

  16. module Mouse  
  17.   LEFT = 0x01
  18.   RIGHT = 0x02

  19.   def self.initi(sprite = nil)
  20.     $ShowCursor.call(0)
  21.     @cun = 6
  22.     @show_cursor = false
  23.     @mouse_sprite = Sprite.new
  24.     @mouse_sprite.z = 99999
  25.     @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Mouse/Normal_p")
  26.     @mouse_sprite.src_rect.set(0, 0, 32, 32)
  27.     @mouse_sprite.src_rect.x = (@cun / 6) % 5 * 32

  28.     @left_press = false
  29.     @right_press = false
  30.     @left_trigger = false
  31.     @right_trigger = false
  32.     @left_repeat = false
  33.     @right_repeat = false
  34.     @click_lock = false
  35.    
  36.     update
  37.   end
  38.   def self.exit
  39.     @mouse_sprite.bitmap.dispose
  40.     @mouse_sprite.dispose
  41.     @show_cursor = true
  42.     $ShowCursor.call(1)
  43.   end
  44.   def self.mouse_debug
  45.     return @mouse_debug.bitmap
  46.   end
  47.   def self.update
  48.     left_down = $GetKeyState.call(0x01)
  49.     right_down = $GetKeyState.call(0x02)
  50.     if @cun < 9999
  51.       #if Graphics.frame_count % 2 == 0
  52.         @cun += 1
  53.       #end
  54.     elsif @cun >= 9999 and @cun > 0
  55.       #if Graphics.frame_count % 2 == 0
  56.         @cun -= 1
  57.       #end
  58.     end
  59.     @mouse_sprite.src_rect.set(0, 0, 32, 32)
  60.     @mouse_sprite.src_rect.x = (@cun / 6) % 5 * 32
  61.     @click_lock = false
  62.     mouse_x, mouse_y = self.get_mouse_pos
  63.     if @mouse_sprite != nil
  64.       @mouse_sprite.x = mouse_x
  65.       @mouse_sprite.y = mouse_y
  66.     end
  67.     if left_down[7] == 1
  68.       @left_repeat = (not @left_repeat)
  69.       @left_trigger = (not @left_press)
  70.       @left_press = true
  71.     else
  72.       @left_press = false
  73.       @left_trigger = false
  74.       @left_repeat = false
  75.     end
  76.     if right_down[7] == 1
  77.       @right_repeat = (not @right_repeat)
  78.       @right_trigger = (not @right_press)
  79.       @right_press = true
  80.     else
  81.       @right_press = false
  82.       @right_trigger = false
  83.       @right_repeat = false
  84.     end
  85.   end
  86.   def self.get_mouse_pos
  87.     point_var = [0, 0].pack('ll')
  88.     if $GetCursorPos.call(point_var) != 0
  89.       if $ScreenToClient.call($Window_HWND, point_var) != 0
  90.         x, y = point_var.unpack('ll')
  91.         if (x < 0) or (x > 10000) then x = 0 end
  92.         if (y < 0) or (y > 10000) then y = 0 end
  93.         if x > 640 then x = 640 end
  94.         if y > 480 then y = 480 end
  95.         return x, y
  96.       else
  97.         return 0, 0
  98.       end
  99.     else
  100.       return 0, 0
  101.     end
  102.   end
  103.   def self.press?(mouse_code)
  104.     if mouse_code == LEFT
  105.       if @click_lock
  106.         return false
  107.       else
  108.         return @left_press
  109.       end
  110.     elsif mouse_code == RIGHT
  111.       return @right_press
  112.     else
  113.       return false
  114.     end
  115.   end
  116.   def self.trigger?(mouse_code)
  117.     if mouse_code == LEFT
  118.       if @click_lock
  119.         return false
  120.       else
  121.         return @left_trigger
  122.       end
  123.     elsif mouse_code == RIGHT
  124.       return @right_trigger
  125.     else
  126.       return false
  127.     end
  128.   end
  129.   def self.repeat?(mouse_code)
  130.     if mouse_code == LEFT
  131.       if @click_lock
  132.         return false
  133.       else
  134.         return @left_repeat
  135.       end
  136.     elsif mouse_code == RIGHT
  137.       return @right_repeat
  138.     else
  139.       return false
  140.     end
  141.   end
  142.   def self.click_lock?
  143.     return @click_lock
  144.   end
  145.   def self.click_lock
  146.     @click_lock = true
  147.   end
  148.   def self.click_unlock
  149.     @click_lock = false
  150.   end
  151. end
  152. module Input
  153.   if @self_update == nil
  154.     @self_update = method('update')
  155.     @self_press = method('press?')
  156.     @self_trigger = method('trigger?')
  157.     @self_repeat = method('repeat?')
  158.   end
  159.   def self.update
  160.     @self_update.call
  161.     Mouse.update
  162.   end
  163.   def self.press?(key_code)
  164.     if @self_press.call(key_code)
  165.       return true
  166.     end
  167.     if key_code == C
  168.       return Mouse.press?(Mouse::LEFT)
  169.     elsif key_code == B
  170.       return Mouse.press?(Mouse::RIGHT)
  171.     else
  172.       return @self_press.call(key_code)
  173.     end
  174.   end
  175.   def self.trigger?(key_code)
  176.     if @self_trigger.call(key_code)
  177.       return true
  178.     end
  179.     if key_code == C
  180.       return Mouse.trigger?(Mouse::LEFT)
  181.     elsif key_code == B
  182.       return Mouse.trigger?(Mouse::RIGHT)
  183.     else
  184.       return @self_trigger.call(key_code)
  185.     end
  186.   end
  187.   def self.repeat?(key_code)
  188.     if @self_repeat.call(key_code)
  189.       return true
  190.     end
  191.     if key_code == C
  192.       return Mouse.repeat?(Mouse::LEFT)
  193.     elsif key_code == B
  194.       return Mouse.repeat?(Mouse::RIGHT)
  195.     else
  196.       return @self_repeat.call(key_code)
  197.     end
  198.   end
  199. end

  200. class Window_Selectable
  201.   if @self_alias == nil
  202.     alias self_update update
  203.     @self_alias = true
  204.   end
  205.   def update
  206.     self_update
  207.     if self.active and @item_max > 0
  208.       index_var = @index
  209.       tp_index = @index
  210.       mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  211.       mouse_not_in_rect = true
  212.       for i in 0...@item_max
  213.         @index = i
  214.         update_cursor_rect
  215.         top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
  216.         top_y = self.cursor_rect.y + self.y + 16
  217.         bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
  218.         bottom_y = top_y + self.cursor_rect.height
  219.         if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
  220.            (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
  221.           mouse_not_in_rect = false
  222.           if tp_index != @index
  223.             tp_index = @index
  224.             $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  225.           end
  226.           break
  227.         end
  228.       end
  229.       if mouse_not_in_rect
  230.         @index = index_var
  231.         update_cursor_rect
  232.         Mouse.click_lock
  233.       else
  234.         Mouse.click_unlock               
  235.       end
  236.     end
  237.   end
  238. end

  239. class Window_NameInput
  240.   if @self_alias == nil
  241.     alias self_update update
  242.     @self_alias = true
  243.   end
  244.   def update
  245.     self_update
  246.     if self.active
  247.       index_var = @index
  248.       mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  249.       mouse_not_in_rect = true
  250.       for i in (0...CHARACTER_TABLE.size).to_a.push(180)
  251.         @index = i
  252.         update_cursor_rect
  253.         top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
  254.         top_y = self.cursor_rect.y + self.y + 16
  255.         bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
  256.         bottom_y = top_y + self.cursor_rect.height
  257.         if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
  258.            (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
  259.           mouse_not_in_rect = false
  260.           break
  261.         end
  262.       end
  263.       if mouse_not_in_rect
  264.         @index = index_var
  265.         update_cursor_rect
  266.         Mouse.click_lock
  267.       else
  268.         Mouse.click_unlock
  269.       end
  270.     end
  271.   end
  272. end

  273. class Window_InputNumber
  274.   if @self_alias == nil
  275.     alias self_update update
  276.     @self_alias = true
  277.   end
  278.   def update
  279.     self_update
  280.     mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  281.     if self.active and @digits_max > 0
  282.       index_var = @index
  283.       mouse_not_in_rect = true
  284.       for i in 0...@digits_max
  285.         @index = i
  286.         update_cursor_rect
  287.         top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
  288.         bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
  289.         #
  290.         if (mouse_x > top_x) and (mouse_x < bottom_x)
  291.           mouse_not_in_rect = false
  292.           break
  293.         end
  294.       end
  295.       if mouse_not_in_rect
  296.         @index = index_var
  297.         update_cursor_rect
  298.         Mouse.click_lock
  299.       else
  300.         Mouse.click_unlock
  301.       end
  302.     end
  303.     if @last_mouse_y == nil
  304.       @last_mouse_y = mouse_y
  305.     end
  306.     check_pos = (@last_mouse_y - mouse_y).abs
  307.     if check_pos > 10
  308.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  309.       place = 10 ** (@digits_max - 1 - @index)
  310.       n = @number / place % 10
  311.       @number -= n * place
  312.       n = (n + 1) % 10 if mouse_y < @last_mouse_y
  313.       n = (n + 9) % 10 if mouse_y > @last_mouse_y
  314.       @number += n * place
  315.       refresh
  316.       @last_mouse_y = mouse_y
  317.     end
  318.   end
  319. end

  320. class Scene_File
  321.   if @self_alias == nil
  322.     alias self_update update
  323.     @self_alias = true
  324.   end
  325.   def update
  326.     mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  327.     Mouse.click_lock
  328.     idx = 0
  329.     for i in @savefile_windows
  330.       top_x = i.x + 16
  331.       top_y = i.y + 16
  332.       bottom_x = top_x + i.width
  333.       bottom_y = top_y + i.height
  334.       if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
  335.          (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
  336.         i.selected = true
  337.         if @file_index != idx
  338.           @file_index = idx
  339.           $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  340.         end            
  341.         Mouse.click_unlock
  342.       else
  343.         i.selected = false
  344.       end
  345.       idx += 1
  346.     end
  347.     self_update
  348.   end
  349. end

  350. class Arrow_Enemy
  351.   if @self_alias == nil
  352.     alias self_update update
  353.     @self_alias = true
  354.   end
  355.   def update
  356.     mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  357.     idx = 0
  358.     for i in $game_troop.enemies do
  359.       if i.exist?
  360.         top_x = i.screen_x - self.ox
  361.         top_y = i.screen_y - self.oy
  362.         bottom_x = top_x + self.src_rect.width
  363.         bottom_y = top_y + self.src_rect.height
  364.         if (mouse_x > top_x - $敌人选框扩大) and (mouse_y > top_y - $敌人选框扩大) and
  365.            (mouse_x < bottom_x + $敌人选框扩大) and (mouse_y < bottom_y + $敌人选框扩大)
  366.           if @index != idx
  367.             $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  368.             @index = idx
  369.           end
  370.         end
  371.       end
  372.       idx += 1
  373.     end
  374.     self_update
  375.   end
  376. end

  377. class Arrow_Actor
  378.   if @self_alias == nil
  379.     alias self_update update
  380.     @self_alias = true
  381.   end
  382.   def update
  383.     mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  384.     idx = 0
  385.     for i in $game_party.actors do
  386.       if i.exist?
  387.         top_x = i.screen_x - self.ox
  388.         top_y = i.screen_y - self.oy
  389.         bottom_x = top_x + self.src_rect.width
  390.         bottom_y = top_y + self.src_rect.height
  391.         if (mouse_x > top_x - $角色选框扩大) and (mouse_y > top_y - $角色选框扩大) and
  392.            (mouse_x < bottom_x + $角色选框扩大) and (mouse_y < bottom_y + $角色选框扩大)
  393.           if @index != idx
  394.             $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  395.             @index = idx
  396.           end
  397.         end
  398.       end
  399.       idx += 1
  400.     end
  401.     self_update
  402.   end
  403. end

  404. Mouse.initi
  405. END { Mouse.exit }




  406. #==============================================================================
  407. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  408. #==============================================================================
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使用这个脚本后......如何实现鼠标控制人物呢?????

点评

抱歉,银对鼠标系统无爱,这个动画光标是无聊时随便写的,要跟寻路脚本整合才可以控制人物,你找人帮你弄一下吧喵~  发表于 2010-12-9 18:46
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