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[已经解决] 请问有在游戏中随机产生地图的脚本没?

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发表于 2010-12-27 21:29:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv2.观梦者

铃铃塔的守护者

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贵宾

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发表于 2010-12-27 21:37:38 | 只看该作者
临时地图?貌似不会,记得有随机生成地图的脚本,但是是生成完你去用,不是游戏里现摆图块,而且随机生成的地图风格几乎一样,看着会腻的...
建议老实多话几张地图,然后做个伪随机地图  
  比如你画了10张地图,在传送到地图时只去其中的一张,去哪张用随机数rand(10)搞定,返回1的话去第一个地图,返回2的话去2号地图...以此类推。
懂了吧。

魔法麻将独立游戏制作中,欢迎热情的测试员与UI设计师合作开发~
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发表于 2010-12-27 21:42:02 | 只看该作者
本帖最后由 企鹅达达 于 2010-12-27 21:42 编辑

回复 px.凤翔九天 的帖子

咱们群组里面那个不就是吗?只不过超级复杂,提取困难罢了……
http://rpg.blue/thread-163689-1-1.html

点评

不是一般的复杂啊,所以本企鹅敬而远之……  发表于 2010-12-27 23:11
这两天有点闲,看了看Ruby,碰到VX,喜欢这些图,所以研究一下...RGSS2号称什么都可以完成......  发表于 2010-12-27 21:49
是吗。。。我没安vx所以没看那个软件的写法....那么...我转过来?既然你说超级复杂...估计lz未必能看懂啊...  发表于 2010-12-27 21:45
新手们!不要被看扁了!我们也会用论坛搜索,我们也会自己找脚本,我们也会自己点击关闭按钮旁边的小问号!
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 楼主| 发表于 2010-12-27 21:47:22 | 只看该作者
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Lv2.观梦者

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开拓者

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发表于 2010-12-28 00:36:18 | 只看该作者
本帖最后由 高须小龙 于 2010-12-28 00:37 编辑

我的博客上有发布:
DQM随机迷宫—
http://takasu.blogbus.com/logs/93659978.html

签名的【花开一厘米】↓是我的博客,有空可以多关注~{:nm_6:}

点评

临时空想.  发表于 2010-12-28 09:50
类似:大地图->局部放大地图->遇敌小队/大队小范围ARPG近战战斗区间...这样..只要分空间来记录和缓冲一些地图内容....存档文件的结构也得有所增加..   发表于 2010-12-28 09:50
这个回复建议整编为案例资源,虽然只是个雏形,小范围的ARPG 可以这样实现  发表于 2010-12-28 09:46
绝对是好物,收下了,多谢  发表于 2010-12-28 09:14
【RPG MAKER MZ 】游戏制作新手群:185916404
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