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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-8-16 16:25:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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如题不被扣分  发表于 2010-12-23 19:06

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fux2 -20 如题要扣分

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Lv3.寻梦者

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发表于 2010-8-16 16:39:26 | 只看该作者
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X放大率

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谢谢  发表于 2010-8-16 17:38

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「旅」 + 200 认可答案

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[url=http://rpg.blue/thread-219730-1-1.html]http://unhero.sinaapp.com/wi.php[/url]
[color=Red]如你所见这是个死坑,没错这就是打我的脸用的[/color]
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发表于 2010-8-16 17:08:02 | 只看该作者
1号图片显示槽,,2号图片显示框 , 1 号图片的X放大率为0
1号变量为当前值,,2号为最大值,
用事件脚本来计算:   $槽 = 1号变量/2号变量.to_f * 100
然后用事件脚本来移动图片:1号图片的X放大率为$槽

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谢谢~  发表于 2010-8-16 17:39
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 楼主| 发表于 2010-8-16 17:44:09 | 只看该作者
能把你这个脚本写的详细点么?


   
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发表于 2010-8-16 17:45:04 | 只看该作者
直接给你弄个范例吧- -,,
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 楼主| 发表于 2010-8-16 17:45:30 | 只看该作者
嗯 好
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发表于 2010-8-16 18:06:58 | 只看该作者
Project2.rar (187.16 KB, 下载次数: 297)

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 楼主| 发表于 2010-8-16 18:44:57 | 只看该作者
$game_screen.pictures[2].move
(1,1,272,238, $槽, 100, 255, 0)
  解释下着写数字分别代表的意思吧   {:nm_6:}   先谢过啦


   

点评

$game_screen.pictures[2].move (移动时间,显示方式,x坐标,y坐标, x放大率, y放大率, 透明度, 合成方式)  发表于 2010-8-16 19:19
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 楼主| 发表于 2010-8-16 18:46:59 | 只看该作者
$槽=$game_variables[7]/$game_variables
[8].to_f * 100
.to_f 的意思   这些参数或方法都是哪找的啊  ~~~~

点评

谢谢这位兄弟的指导~~~~~~~~~~~~~~~~~~  发表于 2010-8-16 19:31
.to_f是浮点运算,,除法都用的..  发表于 2010-8-16 19:20
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发表于 2010-12-23 19:09:06 | 只看该作者
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