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[已经过期] rmvx怎么样才能在全屏模式下800*600

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-1-31 13:30:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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640*480都不能满足好像.........
(这家伙很懒~什么都没留下~)

Lv3.寻梦者

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贵宾

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发表于 2011-1-31 13:34:30 | 只看该作者
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... 9&fromuid=11686

又一个忽视搜索功能的家伙。

点评

拜托...是全屏模式下...  发表于 2011-2-2 20:13

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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发表于 2011-1-31 21:34:20 | 只看该作者
回复 suicaoya123 的帖子

找詭異的貓的640*480范本吧..
留意..640就是一個強大的體力活.
所有有關窗口的腳本都可能需要修改.

点评

如果说800*600让我有动力编脚本呢...呵呵~  发表于 2011-2-2 20:14
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发表于 2011-2-1 00:35:13 | 只看该作者
应该要320x240的倍数吧=。=

脚本
  1. Spriteset_Map
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 生成视区
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def create_viewports
  6.     @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  7.     @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  8.     @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  9.     @viewport2.z = 50
  10.     @viewport3.z = 100
  11.   end
  12.   #-----
复制代码
直接输入  Graphics.resize_screen(640, 480)即可
蚊香
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开拓者

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发表于 2011-2-2 17:10:37 | 只看该作者
rmvx变成640*480很简单,但是变成800*600就不简单了
与其找api啊dll钩子之类的,不如换个引擎吧……麻烦倒是其次,关键是稳定性和效率问题

点评

呵呵~考虑换...但是只有3d之类的了~....  发表于 2011-2-2 20:14
吸吸
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