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发表于 2011-2-1 08:45:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 幻=想 于 2011-2-1 11:14 编辑

例如中毒
默認好像是掉10%血的
如何讓它分級,弄個掉5%、20%的?

還有是持續恢復的狀態
例如可以持續幾回合不停回血、回藍的

傷害加成的狀態
例如潮濕(水魔法附加狀態,被水淋了怎麼可能不會濕身)時雷屬性魔法傷害增加

這些都是要用腳本做的么?
如果是的話俺就以後再問了~~~~~~~~~~~
懒人能做游戏吗?
唉~想了不下10个自认为不错的创意
却一直没有用超过1个月的时间去做。。。
每次都是在找素材中沉沦。。。

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发表于 2011-2-1 23:39:03 | 只看该作者
做三个状态,微毒、剧毒、超级剧毒
异常状态可以在数据库里面设定的,参照系统默认的那个“中毒”状态,
唯一不同的是,自己改一下中毒后每回合扣血的数量
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发表于 2011-2-2 07:18:07 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2011-2-3 21:03:11 | 只看该作者
一瞬间的幻觉 发表于 2011-2-1 23:39
做三个状态,微毒、剧毒、超级剧毒
异常状态可以在数据库里面设定的,参照系统默认的那个“中毒”状态,
唯 ...

这个VX的数据库有伤害设定?
我的那个没有啊~
就能力值变化和选项~下面的就是解除条件
选项里的连续伤害也没有数值设定啊。。。

点评

伤害数值越大,持续伤害的值也越大,持续伤害=中毒效果  发表于 2011-2-3 22:50
在技能里面设定伤害数值,然后状态设定为持续伤害  发表于 2011-2-3 22:49
懒人能做游戏吗?
唉~想了不下10个自认为不错的创意
却一直没有用超过1个月的时间去做。。。
每次都是在找素材中沉沦。。。
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