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别把游戏不当艺术;别把艺术不当幻术
! Q0 [: _$ {/ p( I 电子游戏,叫“第九艺术”,它从来都没有跟健康有过关系,包括它的八大前辈们,也没有与健康有关系的。更多的时候,我们需要为它们加上特定的词汇来形容它的好处:心理健康、精神健康,等等。但别高兴的太早,这些都是艺术的表面文章,是艺术为了在旧传统与卫道士中获得“正名”所做出的公关妥协。艺术的终极目的是实现美的理念,一种有目的性的美,或是单纯的唯美,它可以修饰出“心理的”、“精神的”健康,但却与你的肉体无关,无论是创作者,还是欣赏者。一千个读者,一千个哈姆雷特,创作者的创作更多是寻找共鸣,甚至是借欣赏者之力升华超度。艺术与健康无关,更与被卫道士所标榜的“心理健康”、“精神健康”无关。留下伟大艺术作品的荷兰画家梵高便是因崩坏的“精神健康”而选择送给自己一颗子弹,面对一些个体选择,我们又何必强求艺术去阻止人类的不健康与亚健康?, a3 t1 F' P0 y' m/ @0 H9 L# e
游戏随着技术的升华,逐渐收拢八大艺术的表现形式,以覆盖人的所有感官为目的而奋斗,这是它能够跻身于“第九艺术”的重要原因。一个放弃自然选择与自然进化的虚拟感官世界,与提倡的绿色生活背道而驰,我们又何苦非要为它打出“健康游戏忠告”的旗号?家长的担忧从来都不是杞人忧天,就和“吸烟有害健康”一样,“健康游戏忠告”只是“游戏有害健康”的婉转说法而已。
+ I( g5 Q! S0 W5 S3 [0 e 所以游戏只是很单纯的艺术,披上娱乐与商业的外衣,注定需要在市场中树立一个积极的形象。其实本身就是一个带给人快乐的积极物,只是那层外衣的掩盖,将积极面深藏在内里。& i ~1 ~0 s# Y" v, `( L
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9 {9 w. n5 [- F( m: F裸眼3D只是喙头,任天堂的核心理念从未改变5 R# }, u- i7 |, _ ]: s
任天堂是商人,更是游戏创作者,它的智慧并不在于所谓的踏踏实实做游戏性,而在于差异化定位让任天堂对于自身长处的把握,以及对市场的理解深度。DS的成功,触摸屏只不过是一件道具,重点在于,以家庭、社交圈子营销对象,打包销售产品的思路,在推广宣传中起到重要作用,别人一卖卖一台,老任一卖卖一群,这个市场占有率怎么比?解决了基数问题,再打出老品牌,便是有效的催化剂,最终回到游戏的原点,为玩家带来快乐。从头到尾,这都是任天堂商人一面的精彩表演。
8 y( y* l1 }# l4 s$ y p: u 对于3DS,我相信,所谓的裸眼3D和早期DS的触摸屏、家用主机Wii的体感一样,仍是扮演着喙头道具的角色。对于任天堂一直以来重视的低龄市场,首发游戏阵容中,八款游戏出现了三款针对性作品,大致可以看出任天堂做出的调整幅度。3DS上的裸眼3D效果,除了在硬件上面对全玩家的效果控制设置外,还内置了家长控制系统,专门针对儿童玩家。其实就和Wii的体感一样,裸眼3D只是负责完成激起新鲜感与购买欲,最终留住玩家策略,还是体现在3DS主机对游戏系统功能所提供的新的选择,比如摇杆,比如“随时随地通信”,比如大幅提高的主机性能。; n. z+ B1 R0 X( ]$ Q% x
只是希望,当我们最后拿到3DS的时候,不要忘记“游戏有害健康”,最起码,请把“健康游戏忠告”还是当一回事。不要嫌5小时续航太短,一部两小时的3D电影都不够让你觉得眼疲劳么? |
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