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[已经解决] 关于经验点的不规则散落(ARPG)

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发表于 2011-3-6 07:14:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 一瞬间的幻觉 于 2011-3-6 17:00 编辑

谢谢各位一如既往地无私的帮助

今天的求助有点困难,帮帮偶,必有重谢(喂喂,空头支票吧)

如何实现以下这样的场景:

ARPG中,主角奋力挥剑,给予了敌人致命的一击,只见那只史莱姆“卟”一下爆开了,掉落出相应数量的金币和经验点,当然金币看上去应该是金色的光点,而经验点则是蓝色的光点,(如果有条件掉落物中也可以把道具的图标加上),然后随着主角的靠近,这些黄黄蓝蓝的小光点会随着主角移动,并被吸收到主角的身体中。


再次谢谢大家了,这样的效果我知道很难实现,可以的话,简化部分也行,我要求很不高的,只是有这个思路而已(想实现的东西太多,但是无力感依旧。。。)

剑兰童鞋,要是能有空写个脚本就好了。。。

点评

我记得,你说过,楼主是烧饼  发表于 2011-3-6 13:16
如果我没记错,应该是类似于《伊苏》系列  发表于 2011-3-6 07:15

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参与人数 1星屑 -20 收起 理由
铃仙·优昙华院·因幡 -20 请修改主题, 谢谢~~~

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发表于 2011-3-6 07:52:49 | 只看该作者
提供个纯事件思路……
怪死了之后转换行走图(光点的行走图),并行判定一下事件坐标和主角坐标,当主角接近的时候行走图变成透明的,角色播放“吸收光点”的动画(四个动画,对应上下左右四个方向,弄成八方向也无所谓……)
好吧这只是一个笨方法而已
脚本什么的改起来效果肯定会更好……

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我想要很华丽的光点无规则散落+光点跟随,不过还是谢谢你,小黄  发表于 2011-3-6 07:54
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发表于 2011-3-6 14:44:25 | 只看该作者
标题.......
花了很多的时间,于是弄了这一件垃圾,不给图了:
事件射东西到主角_v1.0.zip (307.15 KB, 下载次数: 84)
而且RM是不能dump物件的......(所以.......不能存档)

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那个绿色的史莱姆,接触事件后会留下一个大光团,怎么消除?  发表于 2011-3-6 17:25
我先试试看哦  发表于 2011-3-6 17:01
不能存档和以前的那个多计时器的问题一样......  发表于 2011-3-6 14:45
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 楼主| 发表于 2011-3-6 17:02:10 | 只看该作者
{:nm_2:}早上出去玩,晚上下载过来试试

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OK  发表于 2011-3-6 17:50
其实这个与我的脚本操作没有什么关系,主要是事件开关操作问题。(你可以做多一点实验)  发表于 2011-3-6 17:29
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发表于 2011-3-7 15:52:08 | 只看该作者
本帖最后由 黄亦天 于 2011-3-7 15:54 编辑

史莱姆最有爱了.rar (296.09 KB, 下载次数: 44)
闲的无聊也做了个范例……
虽然用了事件脚本其实还相当于纯事件,只不过为了方便计算距离而已
这里只是一个麻烦的纯事件而已,动画也需要做很多……(不过相对自由,距离什么的都随意,不过对应的动画也多的恶心)
效果上看起来还可以,我个人还算满意(混入奇怪的东西我神马都不知道……   模拟一下APRG系统而已
随机的话,如果能用那个“四处留情”脚本直接随机扔一地就完美了……
至于散落什么的,可以做个爆炸的动画(哪有那么好做?),光电散落的话可以用行走图掩饰一下(“落地”后”蹦”两下神马的)

好吧这还是抛砖头……引出剑兰前辈的“玉”我的任务就达成了~~
(其实是最近被某贴吧吧主各种逼迫……实在压抑了过来做个东西玩……)

点评

由来引玉啊~哎~我那个垃圾的不得了...(开关乱死人的说...)  发表于 2011-3-12 08:03
纳尼?首先确认位置对不对…… 因为只做了8个点,如果把史莱姆放到图案中央,有色的格就是对应的位置。当然这是史莱姆的相对位置,不要搞错了…  发表于 2011-3-8 07:50
咋无效呢??什么效果都出不来啊是不是设定错了  发表于 2011-3-7 16:23

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一瞬间的幻觉 + 170 答案认可剑兰了,抱歉,给点分.

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