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本帖最后由 「旅」 于 2011-3-6 09:44 编辑
- class Sprite_Character
- alias lv50_update update
- def update
- lv50_update
- #——这里最后的"柳啊"里,可以写入文字或数字,然后只有有那些文字或数字的(不需要完全是)事件才可发光。
- return if @cw == nil or @ch == nil or @character.is_a?(Game_Player) or [email protected]_name.include?("柳啊")
- mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
- if self.x - @cw/2 <= mouse_x and self.y - @ch <= mouse_y and
- (self.x + @cw/2) > mouse_x and self.y > mouse_y
- self.tone.set(100, 100, 100)
- else
- self.tone.set(0, 0, 0)
- end
- end
- end
- class Game_Event
- def event_name
- return @event.name
- end
- end
复制代码
如图,请自带鼠标脚本。创意也请自己发挥~~
附加一个设置方法~~
这里的柳啊对应脚本里的[email protected]_name.include?("柳啊")~~ |
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