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VX版事件自寻路V1.0发布

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发布时间: 2010-10-13 22:52

正文摘要:

本帖最后由 九夜神尊 于 2010-10-13 23:20 编辑 做了一个XP的,也知道VX同样也需要这玩意!! 由于没有主角选项,则选择当前事件即为选择主角!所以没有当前事件选项了! 这个脚本完全由XP版移植 ...

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zhangmdk 发表于 2012-12-13 12:10:53
九夜神尊 发表于 2012-8-23 15:26
MD这东西我也顶上去。


这个脚本有个问题……就是寻路时自动把事件也当做路障了。

有没有方法让寻路时只是把与主角相同层的事件当做路障,上层或者下层的事件(例如桥)识别为可通行?
九夜神尊 发表于 2012-8-23 15:26:46
MD这东西我也顶上去。
沉影不器 发表于 2010-10-21 20:40:25
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
慕舞歆 发表于 2010-10-20 08:53:23
这个...会降低游戏可玩性吗?...很多网游都毁在这个系统上了...

点评

如果只是供开发人员使用的,那就是我没看完整了。  发表于 2010-10-20 09:32
呵呵,可以文字无法表达出完全的意思吧?我没有任何贬义,只是以讨论为目的设问而已(回复内多处出现忧郁的“...”,设问,网游毁在此系统的事实),旨在交流游戏系统,推动版本更新及改进。   发表于 2010-10-20 09:22
只是为了方便制作,跟设置移动路线一样的。 怎么会降低游戏可玩性呢 ?  发表于 2010-10-20 09:15
原理是一样的,自动指示目标方位吧?  发表于 2010-10-20 09:08
估计你都不知道这个是做什么的  发表于 2010-10-20 09:04
莹的赎生 发表于 2010-10-15 17:07:09
哇.....什么都不说...先来支持...!
小幽的马甲 发表于 2010-10-15 17:01:46
本帖最后由 小幽的马甲 于 2010-10-15 17:12 编辑

带了启发式搜索的BFS么{:nm_1:}

点评

很诚实的说,寻路是引用的,我自己还不会写寻路算法!  发表于 2010-10-15 17:21
冰舞蝶恋 发表于 2010-10-14 13:00:40
绝对的好东西~一点都不累的苦工来喝彩来了~

点评

有你这么个测试,以后工作效率会高很多!  发表于 2010-10-14 13:07
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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