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本帖最后由 Cherry 于 2011-7-3 13:32 编辑
追加描绘角色的命中、回避、会心一击:http://rpg.blue/thread-83071-1-1.html
在显示属性旁加下属性槽:- #==============================================================================
- # ■ draw_actor_parameter美化 By Rion幻音
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 在显示属性旁加下属性槽
- #==============================================================================
- class Window_Base < Window
- def draw_actor_parameter(actor, x, y, type)
- case type
- when 0
- parameter_name = Vocab::atk
- parameter_value = actor.atk
- gc1 = text_color(0)
- gc2 = text_color(1)
- when 1
- parameter_name = Vocab::def
- parameter_value = actor.def
- gc1 = text_color(0)
- gc2 = text_color(2)
- when 2
- parameter_name = Vocab::spi
- parameter_value = actor.spi
- gc1 = text_color(0)
- gc2 = text_color(3)
- when 3
- parameter_name = Vocab::agi
- parameter_value = actor.agi
- gc1 = text_color(0)
- gc2 = text_color(4)
- when 4
- parameter_name = "命中"
- parameter_value = actor.hit
- gc1 = text_color(0)
- gc2 = text_color(5)
- when 5
- parameter_name = "回避修正"
- parameter_value = actor.eva
- gc1 = text_color(0)
- gc2 = text_color(6)
- when 6
- parameter_name = "要害修正"
- parameter_value = actor.cri
- gc1 = text_color(0)
- gc2 = text_color(7)
-
- end
- gw = 160 * parameter_value / 500
- self.contents.fill_rect(x, y + WLH - 8, 160, 6, gauge_back_color)
- self.contents.gradient_fill_rect(x, y + WLH - 8, gw, 6, gc1, gc2)
- self.contents.font.color = system_color
- self.contents.draw_text(x, y, 120, WLH, parameter_name)
- self.contents.font.color = normal_color
- self.contents.draw_text(x + 120, y, 36, WLH, parameter_value, 2)
- end
- end
复制代码 其中when4,when5,when6是我添加的,这样两个脚本就能同时使用了。
顺便问一下高手,命中、回避、会心一击的最大值只有100,如何把 gw = 160 * parameter_value / 500
这句改掉,让每个能力值有不同的值槽。
如图,后三项属性太短了。
PS:作为一个脚本新手已经不容易了,看了半天······
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