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[已经解决] 关于毒属性敌人攻击免疫的问题!!!!

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发表于 2012-9-21 22:32:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 我心飞扬 于 2012-9-22 19:27 编辑

我想设计一种防具,装备上后遇到毒属性攻击的敌人(比方说毒蛇)的攻击可以免疫不中毒。
我应该怎么设置?
在数据库中应该怎么设置?脚本应该怎么改?
请前辈们详细指点一下。我是新人我很笨,但是我很耐心。先谢谢了。

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发表于 2012-9-21 22:50:17 | 只看该作者

这样应该就可以了,钩上毒,就不会中了
另外,新人加油

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 楼主| 发表于 2012-9-22 09:32:50 | 只看该作者
没是的人 发表于 2012-9-21 22:50
这样应该就可以了,钩上毒,就不会中了
另外,新人加油

首先要谢谢前辈的指点。不好意思,可能是我有些事我说的不明不白。
这里的设定我是了解的。如果是XP默认状态下,这样的设定是完全可以的。问题是我的工程是接手别人的,这里已经有改动过,勾选后并不能完全免疫。我想一定是需要在脚本那边进行一下修改。所以才来这里提问的。
能不能在脚本上加如下的功能:“当某角色装备ID为N的饰品,该角色对毒属性的攻击完全免疫”?
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发表于 2012-9-22 19:06:42 | 只看该作者
我心飞扬 发表于 2012-9-22 09:32
首先要谢谢前辈的指点。不好意思,可能是我有些事我说的不明不白。
这里的设定我是了解的。如果是XP默认 ...

如果工程改过,问题就不能这样直观的解决了。你还是提问的时候附上部分工程吧,提问区里还是有不少脚本触的。至于我,脚本比较无力啦,也是个新手
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 楼主| 发表于 2012-9-22 19:27:06 | 只看该作者
没是的人 发表于 2012-9-22 19:06
如果工程改过,问题就不能这样直观的解决了。你还是提问的时候附上部分工程吧,提问区里还是有不少脚本触 ...

这个问题我已经解决了,只要新设计一个“解毒”状态,然后然这件防具自动获取这个状态就可以了。
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