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一些奇怪的系统/设定

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发表于 2011-8-21 04:40:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 马莉露丽 于 2011-8-20 20:16 编辑

不知道有没有游戏(不管是商业还是RM同人)实现了= =

疲劳状态:
一个角色在战斗中,到了一定时间/回合后回进入疲劳状态,在该状态下会导致攻击和速度降低,战斗结束(逃跑也算是战斗结束,战败不算)后状态不会解除,嗑药和吃食物也不会解除状态。(可以用一些特殊的药,让主角强制解除疲劳状态,不过会导致损血/下一次战斗更快进入疲劳状态/有时间限制)只有经过一定时间/到旅馆休息后才会恢复正常。如果在疲劳状态下进入战斗,敌人会必定/较大几率出现先攻。

而每个角色的疲劳状态的出现时间,会根据其性格/体形/年龄什么的决定。比如说主角很活泼,在很长时间后才进入疲劳状态;如果是个懒鬼,没几回合就疲劳了= =

和上面配套的愤怒状态:
一般适用在一些特殊角色上。
在每次受到攻击时都会有判定(如果敌方使用双重/三重等X次攻击时会都有多次判定),如果随机数(有范围)=[随便一个数]
(也就是几率)该角色会进入愤怒状态。在该状态下角色的攻击翻倍,但是命中率会降低(因为生气了就拿起武器乱砍,不会特地瞄准什么的= =)无法使用咒文(一些非咒文的特殊技能能用,比如XX斩之类的)在愤怒状态结束后会进入疲劳状态(使劲乱砍一通后谁会不累= =)如果通过逃跑/在状态维持时间内结束战斗,主角会解除愤怒状态(并一定几率——这个可以没有)进入疲劳状态。

涂鸦系统:
这个系统有点欠揍的说= =
主角/有绘画能力的队友可以在别人家/自己家/最终BOSS的地盘等等只有你想不到没有程序员做不到(= =)的地方乱涂乱画,当然如果你把别人家画得乱七八糟的话会被轰出去+声望/善恶值降低,甚至全村人都会鄙视你= =
如果在自己家乱涂乱画的话,会导致在家里休息的效果降低(也就是本来能原地满状态回复的变成了回复80%的HPMP甚至更低= =)也或者是队友对话会有有些特别的内容(比如说:“XXX你的家好特别”“这地方是人住的吗”之类的)
难道说这个系统除了扣声望/善恶值和影响休息就没点用途了吗?no,no,no。可以在战斗场地通过使用不同的颜色涂鸦导致不同效果——比如红色队友全体攻击上升之类的,当然只限在商人那里买到的特殊颜料才有这作用,普通颜料的话一般只适用于敌方——比如说在公牛面前撒红颜料什么的= =(虽然听说公牛是对颜色鲜艳的东西都会有看到红布的反应= =)
上面提到的特殊颜料,如果在别人家用的话可能会导致NPC出现些奇怪的对话(比如“啊~~~~我觉得我变成了公主了啊~~~~”之类的),不过估计没什么人会拿要花钱买回来的特殊颜料在别人家乱涂乱画吧= =

存档继承:
这个好像已经有了= =
就是如果玩家有第一作的通关存档,玩第二作时会出现一些和前作的联动。比如说遇见前作的主角然后送东西给主角,或者会见到一些特殊的NPC,得到一些特殊装备什么的。
不过要是能用RM做出来……

只能在城镇逗留限定日数:
其实这个想法是来源于《奇诺之旅》的说= =
主角在某一个城镇只能停留一定天数,到达一定天数后会强制离开并且不能回去。

先写着这么多吧= =

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发表于 2011-8-21 04:56:25 手机端发表。 | 只看该作者
涂鸦系统,我也想到过,消耗喷漆在墙壁上打一个图案,可以画窗户,血迹,裂缝等等。
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发表于 2011-8-21 07:57:14 | 只看该作者
疲劳系统,首次接触在博德之门2。当时感觉这游戏太强大了。


wsffx13于2011-8-21 08:33补充以下内容:
你能自己想出来很厉害了,别人可是黑岛工作室,而且是arpg…

点评

会出现各种鬼畜到极点的状态。。至于博德之门,请无视吧,除非你玩一代。  发表于 2011-8-29 22:50
博德之门……那个卖芜菁的小矮子动不动就累倒……  发表于 2011-8-21 08:44
原来我的想法已经有人用了= =  发表于 2011-8-21 08:03
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发表于 2011-8-21 11:34:58 | 只看该作者
如果要做的话不是很难,只是想到比较不好想……

还在龟速填坑中
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发表于 2011-8-21 15:42:19 | 只看该作者
涂鸦系统就算了,这样的功能很难做啊
我们缺乏的不是想象力,而是驾驭想象的能力
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发表于 2011-8-22 19:08:10 | 只看该作者
恩 关于疲劳状态 想说的很多 我就简单点说吧
你的疲劳状态对于游戏来说意义是什么?
关于疲劳问题 属于接近现实的一种系统 但是很多情况下这些小事是不需要玩家操心的 比如大部分战争策略游戏都不会考虑士兵的疲劳 而真正战场上这是很大的问题 因为考虑它并没有意义 会增加玩家负担 也不会提高可玩性 适得其反

涂鸦 作为娱乐系统 是有的 但是仅限于往地上写字 到处乱画 技术上是很难实现的 系统负荷也会增加很多 为了一个娱乐系统而增加太多负荷实在不值 而关于涂鸦的影响 如果将涂鸦定为恶搞的娱乐系统、为了增加游戏乐趣而存在的话,那它就不能对游戏有决定性影响 比如声望、善恶的影响 如果有影响 那玩家使用涂鸦不再是娱乐 而要仔细斟酌慎重考虑 它变成了一种降低声望的手段 而不是为了娱乐而进行 除非你的游戏中声望和善恶极其不重要  真是这样的话 是否有影响也就不重要了

关于涂鸦影响能力 可以参考 《仙境传说OL》中 “逐影” 职业 它就是这样的 他可以往地上涂鸦文字(纯娱乐性质) 各种人体彩绘、地形彩绘 甚至可以绘制黑洞和次元之门传送别人 这个系统

点评

《全面战争》并不是即时战略游戏 它体现了国家建设与战争国家建设与战争 所以它的疲劳系统是其中建设抑制的一环 那是游戏必须的东西  发表于 2011-8-24 08:55
全面战争系列会有疲劳和士气的考量,我觉得蛮不错的  发表于 2011-8-24 08:23

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 楼主| 发表于 2011-8-23 08:54:08 | 只看该作者
天使喝可乐 发表于 2011-8-22 07:08
恩 关于疲劳状态 想说的很多 我就简单点说吧
你的疲劳状态对于游戏来说意义是什么?
关于疲劳问题 属于接近 ...

疲劳状态我是想到更接近现实而想到的(虽然战斗类RPG太接近现实不太好)。而随地涂鸦系统这个纯粹是一时兴起想到的,不过仅仅用作娱乐+扣声望的确是浪费了点。

我年纪小(众:15岁少在那里装嫩了),想到的东西不周全是很正常的说。
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发表于 2011-8-23 10:25:00 | 只看该作者
贴近现实很多时候是不适用的 并不是战斗类RPG接近现实不好 而是接近现实的手法不能单纯增加玩家负担又不提高游戏可玩性 提高乐趣第一位 如果能接近现实又不有损游戏可玩性 那么当然是越接近现实的好(前提是世界观不是纯幻想世界)  比如疲劳系统在养成类(比如牧场物语)游戏中很常见 因为它不仅不会增加玩家负担 反而增进了游戏乐趣

涂鸦系统 可以设计成游戏中一环 会很有意思  比如 平常情况下纯娱乐 无任何影响
而此后剧情中某一段,玩家碰到一个难题 此时如果在某处涂鸦会有出其不意的效果

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发表于 2011-8-23 15:18:16 | 只看该作者
疲劳度系统其实不太罕见,欧美游戏尤其常见。
如果要说日本的游戏,我最快想到的就是《牧场物语》或《符文工房》。
从RM技术上来看,就是新创一个类似MP值的变量,然后牵涉在伤害计算等其中。

虽然你的系统未必新意满分,但是你能够举出各类的例子加以活用这个系统,这点实在可贵。
我以前曾经说过,一个游戏的系统贵精不贵多
这个“精”字,就是看你能够把一个系统发挥、活用到何等地步;而非一个系统的深度/难度。

至于涂鸦系统,真的是一个引人思考的好题材...
如果主角的涂鸦功力不是低下(或者设定主角是画室),可以透过在墙上的绘画,影响角色的心情进而改变剧情路线。
举个例子,主角在跟某boss战斗的场地(预先)画上一些挑起boss回忆的绘画,然后影响boss的能力,甚至出现说得指令让该boss弃暗投明。
如果制作了这个系统的游戏,建议把重点放在这个涂鸦系统上(靠画画救世界的主角),而不是一堆鸡肋系统的其中一个。

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发表于 2011-8-23 19:33:22 | 只看该作者
darkten 发表于 2011-8-23 15:18
疲劳度系统其实不太罕见,欧美游戏尤其常见。
如果要说日本的游戏,我最快想到的就是《牧场物语》或《符文 ...

那些疲劳系统都是用在养成游戏的 战斗RPG疲劳系统就画蛇添足了

你说的重点做涂鸦 干脆就做神笔马良算了= =囧
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